过山车之星:怪怪家族明斯特考奇建造套装(Planet Coaster: The Munsters Munster Koach Construction Kit)

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游乐设施招牌• 大型背光式 The Munsters® 风景部件 主题特效部件• 惊悚绿色迷雾• 蝙蝠彩纸屑

绿火焰传奇:龙墓勇士赫尔默(Green Ember: Helmer in the Dragon Tomb)

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强敌挑战与成群的蝙蝠、可怕的夜行者、强大的 Boss 作战,并揭开幕后神秘力量的真面目

Danko 和丛林之谜(Danko and the Mystery of the Jungle)

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拯救朋友并收集宝藏● 解决各种难题● 危害:5 种类型的机器人,激光,压力机,食人鱼,野猪,有毒的毛毛虫,秃鹰,蝙蝠

弗拉德 · 采佩什 · 德古拉:埃迪尔内的地下城(Vlad Voievod Dracula: Dungeons of Edirne)

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如果你喜欢 NES 时代的经典,比如《恶魔城 I/III》、《忍者龙剑传 III》、《蝙蝠侠》、《钢之拳

吸血鬼惊情四百年(Bram Stoker's Dracula)

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、德古拉伯爵的三个新娘、德古拉的马车司机、德古拉的喷火龙伦菲尔德,甚至德古拉本人也有多种形态,如他的蝙蝠形态

莫基:最后的金刚鹦鹉(Mawkey The Last Macaw)

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•谢罗西洛:助你缩身形穿越狭小空间的奇妙伙伴•弗莱欧:掌握气流秘法的鸽族,赋予你疾驰神速•莫西:纯白蝙蝠首领

潜行的三种风格:潜行元素在游戏设计中的演变历程

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关于将战斗或逃跑作为恐怖游戏设计一部的方式,还有很多可说的,但我将留待日后讨论。……捕食者经典案例:《蝙蝠侠:阿卡姆》(Batman Arkham)系列、《刺客信条》(Assassin’……后来的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏确实进行了创造更多动态遭遇战的尝试,但我仍然觉得这种尝试只能算勉勉强强

传送杀(Telefrag VR)

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在颠覆传统几何的战场没有绝对意义的上下,死亡则会从任何方向袭来。……在颠覆传统几何的战场没有绝对意义的上下,死亡则会从任何方向袭来。为永恒罗马帝国的荣耀而战!

七曜迷宫(Remyadry)

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左键……选择、决定右键……取消、返回、跳过滑鼠滚轮……上下移动列表、能力值上下等Esc……Soft resetF6

擦魂而过(Pazing By)

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键盘设定上下左右键:上下左右移动Z:跳/确定X:使用宠物/取消C:浮起(通过游戏时获得)ESC:暂停游戏数字键

版本:Early Access


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