无限工作室:2017.8.22 21:50

indienova.com/u/a02821145/blogread/4126

BUFF全面升级 1、解决第一层地图错误。……6、解决部分职业的技能类型名称无法显示的问题。7、解决技能文字显示不全的问题。……:由于怪物属性可以完全享受BUFF增益或减益效果,角色只有自身属性享受

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

indienova.com/u/gadqq/blogread/19519

Q你们各个团队之间会多久同步一次进度呢?在日程表上会不会出现开会比干活还要多的情况?……大家会一起讨论各自遇到的问题,看看有没有什么需要团队合作才能解决的全局问题,然后互相帮助。……我们的基础出发点是,赛博空间是一个非常非常非常大的数据体,所以你的大脑为了去理解它而又不被这海量的数据逼疯

炼器师(炼器师)

indienova.com/steam/game/1366510

怎么完成这个目标,收集炼器图纸,购买交易材料,一步一步从学徒走向炼器一途的顶峰。……游戏还没有发售,正在调试,希望大家动动小手,加个愿望,给个鼓励!……废料回收炼制嘛,总有失败的时候,要走可持续发展道路,废料当然要回收

炼器师(Smelter)

indienova.com/game/smelter--1

怎么完成这个目标,收集炼器图纸,购买交易材料,一步一步从学徒走向炼器一途的顶峰。……游戏还没有发售,正在调试,希望大家动动小手,加个愿望,给个鼓励!……◎ 废料回收炼制嘛,总有失败的时候,要走可持续发展道路,废料当然要回收

potion:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/u/potion/blogread/2199

11月14日 - 20日11月14日,继续对弹射测试进行改进:修改了背景图的颜色改善了子弹的转向问题,旋转角度……,逆向找index太复杂,添加一张新表解决暂时删除失败复活,修改为显示获得金币,当前turn和best……不用鼠标怎么办?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/groups/post/1082

11月14日 - 20日11月14日,继续对弹射测试进行改进:修改了背景图的颜色改善了子弹的转向问题,旋转角度……,逆向找index太复杂,添加一张新表解决暂时删除失败复活,修改为显示获得金币,当前turn和best……不用鼠标怎么办?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

堆叠!(Pile Up! Box by Box)

indienova.com/steam/game/1109820

这款节奏酷炫的游戏具有简单的控件,不会因失败受到惩罚,也没有时间压力。……共享任务,同步动作并互相帮助克服挑战。……创新是关键跳出思维框,用自己的方式解决难题。没有独特的解决方案,创造力是关键!天空才是极限!

无限工作室:2017.8.16 13:30

indienova.com/u/a02821145/blogread/4119

更新日志 1、解决墓地复活角色时只能复活第一个的BUG。2、解决部分怪物普攻无伤害的情况。……3、解决部分数据没有读档导致的BUG

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……做完就直接发布,不出Demo了游戏是不打算公开测试了,也EA,游戏制作完就发售。……不过如果有媒体报道用我也排斥。但如果哪天我用了这个标签,一定是我很穷了

kuroi:开发日志0.01.2025.4.6

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36630

为了实现这个目标,我把代码需求分为了多个部分并评估了可能遇到的问题然后制定了制作规划,还剩下主要的制作内容为……战术目标模块,地图指挥模块,提示情报模块,ai群体模块,敌对ai指挥模块,制作的士兵和武器。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的部队的实际位置的迷你模型

版本:Early Access


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