DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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逻辑内容如下:一个需要注意的地方,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器。……需要预告下一怪物的地方,游戏开始、播放完提示信息后,和最后一之前的每次刷怪时

蒙特利尔之行:最后的碎片

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现在他需要一款的游戏,当然是因为游戏数据终于开始下降,而他的打算是对于之前的游戏稍加修改。……我倒愿意把它看做类似支付方式一样的落伍,他们在目之所及的地方并未看到改革的必要,也就懒于变化,但这并不意味着他们真的对于所有事情都毫不在意……游戏设计不过一种专门的工业技术我们如约跑了一些学校,具体哪些倒不必再,只能说从排名相当强势的大学到三流专科都有去看

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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结果还真的是去月球。……Johnny 重构的记忆中确实还存在第二条爱情的线——但更神奇的,这条爱情的线甫一出,也同样光滑平顺地加入了……你们在我这里一分也捞不到

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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结果还真的是去月球。……Johnny重构的记忆中确实还存在第二条爱情的线——但更神奇的,这条爱情的线甫一出,也同样光滑平顺地加入了……你们在我这里一分也捞不到

Cyberception

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融合了跑酷元素的经典款第一人称射击游戏,玩家可以用的方式击败敌人。……挑战竞技场可进行单人战役,有无尽的敌人攻击,玩家得分可在全球排名。……所有这些神经纤维刺激成瘾者都想做一件事 – 不让你阻止终极意念发射器启动

仿真地牢爬行者(Diorama Dungeoncrawl)

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以横向卷轴的砍杀冒险为核心,《Diorama Dungeoncrawl》为大家熟悉的动作游戏机制带来焕然一的美术风格……对抗成群的骷髅、蝙蝠和哥布林!巧妙地躲开狡猾的陷阱并迎战吓人的魔王。……你能够活下去并为你的王国带来和平? 特色: • 以低多边形 3D 的风格探索中世纪的奇幻世界!

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

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最近沉迷于细节的填充,感觉一个游戏的细节真的太多了。 将最新的【对质模式】的脑洞具化了一下。……但是真心感觉UI不成风格个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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基地不像之前那么寒酸,房间里的暖气很足,生活用品也齐全。不同的,人少了。……就像你说好给我,第二天就不给了一样,对?……:原日志地址) 方程: 这篇帖子需要排版一下……

不义联盟:我们心中的神(Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition)

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《不义联盟:我们心中的神》终极版 NetherRealm Studios 最新的大胆格斗游戏作品。……《不义联盟:我们心中的神》终极版 NetherRealm Studios 最新的大胆格斗游戏作品。……除蝙蝠侠、小丑、绿灯侠、闪电侠、超人以及神奇女侠等 DC 漫画代表人物之外,还有屡获殊荣的 NetherRealm

卡牌时代(Card Age)

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《卡牌时代》一款休闲、放置类的上帝视角模拟经营游戏。……在由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战,构建属于你的卡牌时代……游戏特性: 沙盒、模拟经营、上帝视角、桌面管理 抽卡、合成、建造、极简 种田、农业、牧业、烹饪 流水线

版本:Early Access


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