骷髅地下城(Skel Dungeon)

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发现各种神器,找到具有效果的隐藏组合房间。……通过随机次和效果的无尽模式获得高分。在完成关卡和无尽模式后,获得更高的分数以与其他玩家竞争排名。……重复游戏 你不能一次性复活魔王,要不断牺牲英雄

慧眼寻异(Art Diff)

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慧眼寻异是一个不同游戏,你将在每个关卡中寻找两幅艺术作品上的不同点。……希望你能在这款免费的不同小游戏中寻找到平静和乐趣。……我们正在开发一款新的Steam游戏《舔狗之路》,请加入愿望单来支持我们!

图标塔防(Icon Tower Defense)

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这是一极简画风的塔防游戏,轻松休闲,难度适中,构筑塔组,抵御敌人。……团队合作试玩版也开放最多4在线联机,你可以与队友一起齐心协力制定防御阵型,击败敌人一又一的进攻。……这些独特的战役,每个战役都设有不同的敌人种类和的防御塔,成功完成即可解锁防御塔

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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不同阶段敌人的种类会连续,就需要玩家在不同阶段更多的升级某个塔。……它的策略在于要想让金币芯片有用,就要攒钱,一段时间不能用来造塔和升级,这就练度有一定要求。……尤其数值类游戏核心玩法、数值拆解、养成节奏的控制要求非常高,核心玩法是游戏的 “底层架构”,能不能创造足够的策略丰富度决定了游戏的成败

阿克斯·波·斯达夫(Axe, Bow & Staff)

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阿克斯··斯达夫(Axe, Bow & Staff)是一复古的横版自动滚屏动作游戏。……我们想通过《阿波斯》这款游戏表达对儿时游戏的热爱和怀念:《冒险岛》、《失落的维京》、《恐龙岛》、《名将……所谓过敏,就是会刺激鼻腔粘膜导致空气不受控地从肺里喷出,前方所有目标造成0点伤害

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

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可以说,加洛韦《战争游戏》的关注为德的思想研究打开了的视野或者说提供了的话语联系,例如德游戏里通信设置的强调不由得让想到基特勒的……这种知识的物质性和媒介性的关注,也将启发我们思考,的视觉化技术或认知绘图的需求会给洞察力的生成带来哪些的可能……,叫做《战争游戏》(Game of War),一由德自己设计并在过去的数年中一直在玩的双人桌游(图

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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物品编辑新版的物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型的新建……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……编辑器:https://console.lpengine.cn谢谢大家支持!

杉果娘:杉果720:超值特惠限时返场,《怪物猎人:崛起》史低121元

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期间不仅上千游戏平史低、每日的限时超值折扣、满减大额优惠券、神秘游戏捆绑包等活动再度回归,更有邀注册享好礼……这次玩家需要操作一兄弟进行闯关,体验感人肺腑的催泪剧情。……同样的第一称视角,同样的生存恐怖玩法,经典《生化危机》粉丝绝对不容错过!

中国游戏口述史系列07:无法躺赢的《绿茵 96》,李波先生访谈

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本次我采访了亲历《绿茵 96》开发的李先生(李老师),来为大家揭示这款前导软件出品过的唯一一多媒体软件……抢占天时《绿茵 96》软件实体李老师捐赠行己:当时为何会考虑制作一足球题材的软件?……李老师:因为当时国内的足球热情非常高涨,涌现出了大量球迷,所以公司希望看看能不能快速一个足球题材的产品

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

但游戏设计的自由度更大,你并不能确定玩家想要的需求。……尽管游戏的核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些的玩法。不至于让一下子玩穿。……想想我既没有讲好一个故事的规划,也没有核心玩法的思考,居然就这么开始了,真的是头铁

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