慧眼寻异(Art Diff)

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我们正在开发一款的Steam游戏《舔狗之路》,请加入愿望单来支持我们!……很抱歉我们暂时无法开发的关卡,当初做了这个游戏之后很有成就感,可惜没有收入,和阿飞就去做其他事情了……如果大家感兴趣,等《舔狗之路》的开发和维护结束之后,或许可以制作的章节作为DLC进行发售

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“……所以你到底打不打算把农作物分得这么细?”“你是不打算分这么细咯?”……“…………不能。”“那你就不要说什么好看了,你看维多利亚根本就没有蔬菜这东西,不是照样五颜六色的。”……“你这笑话太冷了不知道怎么接。”

《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程

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这篇又长又会惹人不快的文章,讲的是我们亏欠游戏史的东西,以及为什么反对下架一部又酷又的游戏预告片并不足够……想要谈谈怎么更尊重我们的历史,怎么正确调整游戏截图的纵横比,不要为了宣传新游戏拉踩老游戏,以及我们历史的重要价值……它是一个国际知名的民权组织,旨在维护互联网上的公民自由,监督执法机构

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

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其次,没有美术,肯定也不能碰需要优质美术的二次元赛道。……做这些东西,可能很大程度上是为了想做些的尝试,它不一定所有人都能认可或接受,但我还是想尝试一下,仅此而已……在此之前,4月和5月都会分别在PC和手游端测试一,所以开发时间真的很紧

种子帝国(Torrent Empire)

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随着游戏的进展,的软件发布,技术变化,您需要相应地调整您的策略。您可以做什么?……猜您不会期望在 2000 年有高速互联网或 1 TB 的存储空间。……不知道是否需要说,但当局对这种情况不会太高兴

种子帝国(Torrent Empire)

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随着游戏的进展,的软件发布,技术变化,您需要相应地调整您的策略。您可以做什么?……猜您不会期望在 2000 年有高速互联网或 1 TB 的存储空间。……不知道是否需要说,但当局对这种情况不会太高兴

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?

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有《西亚时光》的珠玉在前,开发《沙石镇时光》的压力并不会小,既不能让玩家觉得太不一样了没有继承感,又不能做的不比前作优秀……所以在做《沙石镇》的时候,我们就想到要去沙漠里面去考察和学习,怎么防沙、治沙,怎么在沙漠中进行种植,而当我们得知中宣部要做这个事情……但是同时,也需要考虑到市场接受度,能让玩家愿意掏钱买我们制作的游戏,让他们玩到我们的游戏,想这才是游戏创作者最大的愿望

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#003——孤岛和漂流(周更)

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那么“孤岛”和“漂流”这两个概念分别在游戏中扮演什么角色,又是怎么结合起来的?……roguelike和metroidvania不能很好的合作,更喜欢metroid精妙的关卡设计给我带来的探索感……,就叫《写给跟我们一样企图致敬但可能下场尴尬的开发者》),心有点累,容想想到底要不要在这一回把这片文章写完

以热爱回应初心 独立游戏开发者坚持挑战边界

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星空智(《纪元:变异》开发商)的负责人在采访中曾经这样说道,而“挑战边界”这一概念是由 ALIENWARE……ALIENWARE x15/x17 凭借极致强悍纤薄,重构了高端游戏本的定义;仅一年之后,X 系列迎来了史上最薄成员……戳【https://h5.eventnet.cn/72Hours/】开始你的游戏人生

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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一直到下午总流程还算是顺利的开展,和oldful在讨论游戏的可行性和制定玩法的时候,关于冲击碰到到障碍物后的扩散……因为游戏本身没有音乐会很干,想能不能借用一些有趣的背景音乐来使用,不过主程和我说我们上传的游戏估计不能用别人制作的音乐……(14:00-17:00)回家休息到三点后赶回了会场,当我回到金嘉时程序拖着叫我试玩demo时是非常

版本:Early Access


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