行星探索者(Planetaries)

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塔防与战斗建造你的科技数据信标,做好准备,抵御其信号吸引的一又一的敌对敌人。……如果袭击和掠夺适合你的风格,瞄准其他前哨站以获得宝贵的战利品。……或者穿越世界,发现宝贵的战利品,提升你的技能,揭示隐藏的秘密,并偶然发现的前哨站和兴趣点

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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这样一操作后,就可以把主要精力放在游戏关卡搭建上面而不用常常做一些机械重复的事情。……一度我想因为这个放弃制作中文版的想法,但是担心骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文骂),也想解决这个问题……上面有说到愿望,愿望的好处在于在游戏发布或者降价时候 Steam 会有邮件推送给添加愿望的玩家(

PatheaGames:《波西亚时光》WeGame预购开启

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虽说现在《西亚时光》还处于抢先体验版阶段,但是有关注我们朋友们应该知道,大部分玩家和专业媒体对《西亚时光……另外,偶们还在E3期间Playstation Access评为了本届E3他们最喜欢的6款游戏之一。……后面的更新内容也将与Steam平台同步,所以如果大家怕我们各平台更新内容有偏袒的话,这个大可不必了

电脑 RPG 游戏史 #44:被遗忘的国度 - 无限冒险、创世纪 8 - 异教徒

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……虽然在故事情节上,《创世纪 8》与《创世纪 7》两部曲一脉相承,但玩法机制而言,两者迥然不同。……[9]结局而言,说得好听些,圣者获得“皮洛士式胜利”(Pyrrhic Victory)[10] ;说得难听些

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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创建一个的触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一。……逻辑内容如下:一个需要注意的地方是,【单位组中单位数量】这一函数并没有分类到【单位组】这个类别,而是分类到了……此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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创建一个的触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一。……逻辑内容如下:一个需要注意的地方是,【单位组中单位数量】这一函数并没有分类到【单位组】这个类别,而是分类到了……此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器

滞困:异星黎明 - 机器人与守护者(Stranded: Alien Dawn - Robots and Guardians)

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战胜“守护者”场景 战胜一又一意图夺回联盟无价资产的武装机器人。……确保您的反抗军保护霍普,对抗一又一来自制造联盟的敌对自动攻击,同时让她继续学习与成长。……在威胁更的《异星黎明》中增强防御工事,并研究反抗军发展所需的工具

电脑游戏人:《炎龙骑士团2黄金城之谜》 通关后,角色们的生活后来怎么样

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游戏通关了,那些角色们各自走上了的人生道路 女主角让人无语索尔才是代表了我们玩家,通关游戏后的那种空虚她打算去见索尔盖亚……看这意思,如果盖亚动了,是不是代表,她要回来了?还有原作,难道是先有小说,才有这游戏?……美漫风格的动画打斗游戏开发的核心,程序员,他一个人外加一个动画程序员

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望以及申请测试了……最开始还打算用Win10自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,做下视频相册还行,做预告片太难为它了。……Free Gamedev Tools I UseSteam页面真的要早点做,我感觉我太拖延了,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918

受@bitca.cn 启示,我这几天去查了一些象棋的玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西……创意来源:《中国象棋》创意A:中国象棋的布局是刚开始放置好的,那如果玩家来摆放。……每一个点数可以放置一个棋子,棋子种类及上限与象棋相同每回合会回收场上所有棋子怪物没有血量设定,但是有攻击

版本:Early Access


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