SingleDogs:曙光似乎就在不远处

indienova.com/u/singledogs/blogread/11610

这几个月经历了很多坎坷,我们的UI同志仅仅完成了ui的layout draft离开了团队。……没有经费也不认识什么UI designer,我决定自学UI,先搞一。……客户端小魁尝试了网上非常多的方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上的一些方法,来试图解决这个问题

并没有网络成瘾这回事

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正文作为游戏研究人员来勘误一: 网瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……之前的电击步兵等砖家不是研究游戏的专家,不是不是不是。他们实际是在自己的研究领域以外说话

战斗突袭(Combat Rush)

indienova.com/steam/game/906280

种类型的现代战斗雇佣兵与个人武器(狙击手,射手,机枪手等)*呼吁在战场上提供援助以支持作战(军医,战斗无人机,直升机)*收集击败的敌人的标记……每60秒一个的,更强大的,一又一的敌人。……杀死最大数量的敌人并获得奖励(一个的雇佣兵,为150名死敌)和的颜色制服,为你的雇佣兵,改善他们的特点

战斗突袭(Combat rush)

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种类型的现代战斗雇佣兵与个人武器(狙击手,射手,机枪手等)* 呼吁在战场上提供援助以支持作战(军医,战斗无人机,直升机)* 收集击败的敌人的标记……每 60 秒一个的,更强大的,一又一的敌人。……杀死最大数量的敌人并获得奖励(一个的雇佣兵,为 150 名死敌)和的颜色制服,为你的雇佣兵,改善他们的特点

黎明永不来临(Morning Never Comes)

indienova.com/steam/game/829260

它还集成了Steam排行榜,这样,您就可以挑战自己的好友和世界各地玩家了玩具一又一令人毛骨悚然的玩具不断进攻……能量组件能量组件与The Binding of Isaac游戏中的物品类似 - 每个能量组件都会为您的子弹增加的效果……一旦拥有了3件物品,每获得1件物品,挤掉原来的1件,这使得Morning Never Comes成为新意不断

虚空矿工(Void Miner – Incremental Asteroids Roguelite)

indienova.com/steam/game/3772240

是一款 增量型 随机挑战 弹幕射击游戏,玩法包括开采小行星、收集资源并升级你的飞船,以突破小行星带的次……加入愿望并立即游玩 从一艘简单的飞船开始,尽可能摧毁更多小行星。探索升级树。摧毁整个小行星带

狂乱熊(Bearzerk)

indienova.com/game/bearzerk

特色内容 - 超过 15 只可操控泰迪熊(还在增加中):从附身的毛绒玩偶,到挥舞战斧的武士,再到骑着鸡的疯子……头目正在缝制中。- 混沌协同构建系统:每件道具都能叠加,每项特权都至关重要。……- 更多内容即将到来:抢先体验期间将持续加入角色、Boss、敌人、地图、坐骑、修正器、宠物、事件与疯狂功能膨胀

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

这里又涉及到“渴望关注”的问题了,感觉Steam页面就像B站自媒体,开通了总是忍不住上去看,盯住曝光量和愿望……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……这有点像某些经典短篇小说或电影,结尾拿掉或改掉,整个作品的feel完全不一样(想起改结尾的《搏击俱乐部

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

这里又涉及到“渴望关注”的问题了,感觉Steam页面就像B站自媒体,开通了总是忍不住上去看,盯住曝光量和愿望……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……这有点像某些经典短篇小说或电影,结尾拿掉或改掉,整个作品的feel完全不一样了(想起改结尾的《搏击俱乐部

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

这里又涉及到“渴望关注”的问题了,感觉Steam页面就像B站自媒体,开通了总是忍不住上去看,盯住曝光量和愿望……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……这有点像某些经典短篇小说或电影,结尾拿掉或改掉,整个作品的feel完全不一样了(想起改结尾的《搏击俱乐部

版本:Early Access


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