小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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写的这个,内容足够稳妥了吗?措辞足够合适了吗?……如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,就可以直搬了。……CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了甚至可能被认为是

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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~令人意想不到的是,刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我要发行这游戏,不过过了两周之后还是跟发行说我自己发行好了……这个发行商也是很好的一个发行,说不盈利也陪我疯一下。怎么好意思让人跟着你亏钱。……可能很多玩家看到这个打起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前也是玩那些传统动作游戏长大的也可能不会多看这游戏一眼

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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、有可能被替换(老板业绩如果达标,下个月你卷铺盖滚蛋)、也有可能被阶段性放弃(突然失恋了,呜呜呜,……无法反驳。』你焦虑的不是玩游戏充实美好,而是你羡慕『周围人在现实拥有才能,而我没有。』……怎么办?这就涉及到我们刚才的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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国内独立游戏行业现状 现在咋样了,可以不用我说大家都知道,能大赚的肯定是没有,像【飞扬的小鸟】【纪念碑谷……最后有点四不像 中华推金币 ----------------------------------- 休闲游戏也得走一啊……此文最早发布在钻子游戏DRILL Games的知乎网站回答,现摘抄于此与各位开发者共勉交流,如转载注明出处

LeeTGame:【Lee哥】免费可商用!超10万+声效和音乐 - zapsplat | 游戏开发 | 独立游戏 | 免费资源

indienova.com/u/leetgame/blogread/30646

这个视频和大家分享一个可以下载声效和音乐的网站,且免费可商用。……网站链接:https://www.zapsplat.com/ 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735

作为网站之主,公司老板,还要自己写网站的程序,想想竟然有点心酸。……我会去各种FLASH制作公司的网站或者个人网站去看。……个人FLASH制作者,最喜欢LABIX,他的个人网站都还在,只是不再更新了,他的动画风格非常小清新与梦幻

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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钉钉打卡:这个笑容指数最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:好的硬核复古呢

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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我说的不是看晦涩的外国纪录片或阅读难懂的大部头书籍——只是玩游戏,最起码试玩 10 分钟。……这也没什么稀奇,你可以在电影、图书和音乐行业中看到类似的事——没有人会在发布新作时: “这是的新……人们开始写推文说他们很兴奋,但从未听说过原作系列——注意,不仅仅是普通玩家,一些大型网站的游戏记者也他们

还不快玩《死亡细胞》?

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这不免揭示出现代艺术的最大特征:只要能够自圆其说,杜尚是艺术,洛克也是艺术。……回此时,个人感觉法国游戏作品从画面风格上看确实是有着绘画积淀的痕迹。……deadcells 的牢房另外一个方面也同样令人失望的是画面的抽象能力,或者说是形准,毕竟形准是抽象的前提条件

《海上皮条客》:当愚人节玩笑成为传奇

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他又说:“不不不,只是皮条客风格,你懂吧,穿着打扮啊,说话谈吐啊,这些东西。”我们都忍不住笑了。……比较有意思的是,这个不会提及名字的人,下线了视频和网站之后,正好撞见了我们工作室当时的负责人亚历克斯……那时已经开始专注于 UI 设计,不再是网站团队的一员了

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