NExT Studios:在中国,做海外社区运营

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游戏社区运营经理,负责和玩家日常沟通,倾听反馈并给出回应,像是促进玩家与游戏开发者交流的私人使节。……曾为喜欢的游戏做攻略网站而入行,2012年因公派遣至中国

indie 新闻官:真是够了!《模拟山羊》跑到太空了!

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真的,需要花费无尽的时间才能到达,很烦人 不过附近有一颗星球。……飞行并射击太空中的东西,因为没人会再开发在太空中飞行和射击相关的游戏 学习如何能够成为像从火星或其他星球来的斯克一样的真正舰桥指挥官……知道 PR。 瓦尔韦,聘用吧!

DIE HARD(Die Hard)

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終極警探影版。发行日期:1989-12-31

超级星际熊猫(Super Star Panda)

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款經典的子遊戲,從小孩到老人-老少皆宜

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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MiDi 特效鋼琴們先來介紹一下什麼是:精準模式精準模式要比普通模式更加專業,且們後期會擺更多的開發成本在精準模式上……6989db46289cb921bf8b0bad0c255d1f79a7ea07.png[/img]【加上影質感相框的……哦對了,下一期的主題各位請猜一下,畢竟下一期的主角是鋼琴,這個鋼琴支持 MiDi 的鋼琴接入,過目前這個功能還處於測試階段

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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的“对其他系统形式与结构拙劣的模仿”正是故意追求的。……LTaoist: 正因你的是对的,所以我倾向于游戏的知识性在于任何确定性的东西,或者你可以举出反例……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是一厢情愿地达到了你的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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這一款在們開發者團隊角度看來怎麼成功的作品,既沒能賺上甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度……但就這樣以本來的系統原封動地做下去卻不是們的目標,遊戲以劇情作賣點,但首集劇情偏弱,可玩性全都堆在後期的密室部份是事實……從遊戲收集到的話號碼以及心底話燈泡,可以讓小林這個角色的性格更清楚顯明出來

小组帖子:要不要烘托点技术氛围啊,毕竟闪客帝国是以技术著称的

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就认出了js和Python dofy: @叶子#1 你点什么好呢。。。……: 可以另开小组,哈哈哈 dofy: @eastecho#3 对哦,先不开了,主要是来叙旧和缅怀的,整那没用的了……mendel: 完全一窍不通了,哈哈 dofy: @mendel#5 也是被迫的

四常:剖开() No.2

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觉得所有核心机制驱动的游戏设计都契合这个理念。“向计算机给出一个问题,他会呈现出无数种答案。”……吹哥是这么他在做Braid时的体验。……痞子人最好的创作阶段是35岁左右,那看来还好,还有11年时间

Train

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車, TRAIN。Welcome to the world of urban legends.

版本:Early Access


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