indienova.com/game/shiro-to-kuro-no-alice-for-nintendo-switch
她觉得对方很可疑,于是转身就逃,却还是被抓住。……于是露娜就被带往白界,而爱日梨则被带到黑界。……失去记忆的谜之少年、破碎的镜子,事件一波未平一波又起,这一切真的只是偶然吗?
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
很多看过我日志的朋友都知道我有个开发愿望单,这次又快能填多一个坑了。……后续网上冲浪收集了很多强迫症时刻,从最初的画廊摆画,最后慢慢一个一个做进游戏里。……关于本次的发行我都沉了这么多作品了,自研自发来一波试一下,不怕一万只怕万一呢
indienova.com/u/gadqq/blogread/28740
邓永进:“在设计《波西亚时光》之初,我们就设计了一个比较庞大的世界观。……一是因为它处在波西亚之外,二是因为它和波西亚隔了一个沙漠,当时做《波西亚》的时候我们就考虑过它们之间会有往来……,已有35万愿望单
indienova.com/game/rioo
一阵耀眼的光芒闪过,你被召唤到了异世界大陆。……而将你召唤而来的水之女神却不见踪影,面对潮水般涌来的怪物,你必须联合其他同你一样被召唤而来的勇者一起将它们击退……从各种各样奇异的武器中寻找最佳组合,在一波又一波的攻势之中生存下去!
indienova.com/groups/post/100353
联系企鹅:2630727931
indienova.com/u/1000water/blogread/34738
最近想找一些关于愿望单的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……18日参展了weplay简单数据分析:因为游戏类型的原因,以及前两作参展的数据,我们认为17号开始的一波上涨和展会基本无关……个播放量,就会有1份愿望单增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望单增长(因为中途有一天记录了当日数据
indienova.com/steam/game/674500
但是总部希望能够通过我们的愿望单活动,发布额外的内容和福利,更好地回馈我们的玩家社区。……50,000玩家将游戏添加至愿望单为每个原有派系解锁秘密武器或特别战术部队。……•波次防御。在一张地图上抵御数波敌军的进攻
indienova.com/steam/game/3332130
我们决定于11月16号开启“0元购限时DLC”活动,为期5天,到期下架(因Steam过审时间不可控,会有一定延迟……极其稀有)手工建筑-酿酒坊-个个竹(非常稀有)商业建筑-酒馆-个个竹(稀有)手工建筑-磨坊-个个竹(稀有)注
版本:Early Access
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