indienova.com/groups/post/1780
发起:顺子 好吧,十月份的挑战已经到来,本次的挑战主题是制作几款不同效果的鬼怪幻影——一个忽隐忽现的幽鬼……浑身散发妖异光芒的恐惧化身OK,所以就是需要你尝试用GameMaker来实现如上的三种特效——忽隐忽现、
indienova.com/steam/game/1252830
特点在独特的解谜中利用木偶身上的提线,寻找穿越障碍的方法,飞渡波涛汹涌的河流,潜入险象环生的强盗营地,……勇敢探索,彻底摆脱提线的束缚。故事“女士们,先生们!快进来,快进来!大家想听我讲故事吗?”……你身上的提线,既是前进的动力,也是前进的阻碍。”
indienova.com/game/total-war-warhammer-ii-tiktaqto
提克塔托是神庙城市赫斯欧塔的诸天之主,是最为伟大的翼龙骑手。……提克塔托是空战的典范,他激励着周围的战士去完成伟大的壮举。……注意:提克塔托同样可以解锁克罗卡领主
indienova.com/game/a-jugglers-tale
- 勇敢探索,彻底摆脱提线的束缚。 故事 “女士们,先生们!快进来,快进来!大家想听我讲故事吗?”……艾比能否意识到,即使被提线操纵,也仍然可以把命运掌握在自己手中? “艾比,艾比……看到了吗?……你身上的提线,既是前进的动力,也是前进的阻碍。”
indienova.com/groups/post/1826
来分别设置move状态下的精灵显示和attack状态下的精灵显示。……使用刚才创建的二维数组变量来更新精灵索引在scr_move_state脚本的第一行 ,令movement = MOVE,更新行动状态值得一提的是如果是八方向的移动
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338
首先吹一波最近工作状态,然后再聊正题。……把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者单走
indienova.com/steam/game/930840
允许玩家自行提交题目充实题库,也因此具备更广泛的知识层面,在这里总能找到你不了解的内容。……游戏方式与游戏题库尚在完善之中,现面向所有东方爱好者开放体验,同时也对各地相关东方活动提供支持,欢迎来
indienova.com/game/gug--1
你将会: - 适应随机生成的规则、敌人类型和目标- 调整你团队的策略,力争胜利或精彩失败- 解锁新的修饰器……利用程序逻辑系统,以策略性——或者彻底疯狂——的方式组合各种效果- 观察意外的协同出现,然后当你的灵光一现彻底失败时再
indienova.com/steam/game/416830
根据他的心情,他会提供有用的建议,或直截了当地嘲笑你的失败。……漫步在游戏中的月光平原、悲伤沼泽、巨蛇森林和未知深渊,你将发现会有大量的捷径、支线、隐藏收藏和复活节彩蛋等待着你去逐一发现
版本:Early Access
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