CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……失败不一定是很负面的事,一来玩家真正讨厌的不是失败,而是停滞和惩罚;二来习惯失败的玩家并不会从失败中获得太大的负反馈……减少升级的次数、降低回复品的数量等等,高难度的通关奖励往往是新的内容,所以玩家会有动力挑战高难度,不会一直玩基础难度

关于高难度游戏设计的小思考

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-high-difficulty-games/

失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……失败不一定是很负面的事,一来玩家真正讨厌的不是失败,而是停滞和惩罚;二来习惯失败的玩家并不会从失败中获得太大的负反馈……、减少升级的次数、降低回复品的数量等,对应的通关奖励往往是新的内容,所以玩家会有动力挑战高难度,不会一直玩基础难度

MK1: Madam Bo

indienova.com/steam/game/3490300

让林鬼的祖师奶“夫人”,来助你的主要斗士一臂之力。……购买此包即可获得“夫人”作为客串角色来协助你战斗。……让林鬼的祖师奶“夫人”,来助你的主要斗士一臂之力

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27530

总体基本完成了游戏的制作,等待steam审核审核完成后可以进行购买

Holo 冒险:SakuraSingularity.exe(Holo ADV: SakuraSingularity.exe)

indienova.com/steam/game/3923980

本作已依据「holo Indie」的审核及规定获得发行与收益化的许可。……关于株式会社CCMCCCMC受Cover株式会社委托,负责包括Steam账号在内的网站的展示、审核、管理及其他必要的相关业务

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/36767

一直希望《三国仁义传》不仅是打打杀杀,也能保留一些“仁义”的部分。心系天下!……可能有人看了我的经历,会总结出各种所谓的“失败原因”,劝别的独立开发者“别学我”。但我失败了吗?……虽然没什么人看,但是我一直在完善游戏我作为开发者,有时候确实想偷懒,但作为玩家,我又看不惯我偷懒——那就继续干呗

波西亚时光(My Time At Portia)

indienova.com/steam/game/666140

西亚时光》是一个开放世界模拟经营RPG游戏。……融入西亚: 来融入西亚小镇,成为西亚小镇的一员吧!……在西亚世界里,你可以拥有一段丰富有趣的经历

群星战纪:深渊边境(STARS ERA: ABYSS FRONTIER)

indienova.com/steam/game/1833540

选择模组,强化角色的能力"工程部一直在努力用战场上回收的物资修复饱经战火的作战模组,还会为出战角色量身定制的特殊装备……利用他们不断提升实力,战胜一又一的深渊造物

世界大战:诺曼底登陆 第一部分(World War: D-Day Part One)

indienova.com/game/world-war-d-day-part-one

・[WAVE] 模式以生存 25 敌袭为目标。……在第二次世界大战历史性场面里横扫敌人通关所有剧情和 25 敌袭充满感动的结局等着你。……而且会推翻一直压迫欧洲无数人的纳粹体制,守护自由世界。” 历史性的战斗即将打响

asdly:【简单滚动】1.2版本更新,支持创建关卡

indienova.com/u/asdly/blogread/33119

PS : 游戏的steam页面正在审核中,即将上线,敬请期待!

版本:Early Access


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