indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作一款复杂的游戏,可以尝试在多个层次上设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?
indienova.com/groups/post/100023
不过名字上可以稍作改动。释放方式:1. 鼠标中键:对自身释放2.……自己被震退剩下基本为叠加 不再赘述三、四、五元素技能:更强了,但是基本是在前面的基础上面叠加第三种元素进去特殊技能……:閃電+死亡+火:空格,加速奔跑火+火+土+火+火:空格,龙之吐息,条状大范围火焰伤害生命+閃電:空格
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35699
FQA服务为成都运营中心于2023年11月新增服务板块,进一步扩大了Keywords Studios全球化业务部门的一体化工作室网络……,该网络还包括印度、东京和蒙特利尔等多个运营中心。……该公司在中国市场的业务不断增强,确保了其能够更充分地了解当地市场需求,从而帮助交付完全合规的游戏
indienova.com/game/how-to-date-an-entity-and-stay-alive
这是一款视觉小说类型的游戏,长度约为 15 到 20 分钟(每个结局),因此实际上需要一些时间才能完成所有结局……(我不建议你一次性找出所有结局)所有结局都基于“兴趣值”,所以你需要注意它。希望你能喜欢!……备注:这款游戏是我在 7 天内独立制作的(为了挑战自己,实际上现在已经更新了很多次),我之前没有任何编码经验
indienova.com/u/jyjy/blogread/12397
Sunny已经在这张桌子上稳坐了好几年了,但她真的要就这样度过一生吗?……bees make honey的体量很小,整场游戏下来只会花费1小时左右,但我相信大部分的时间都是浪费在了不必要的误操作上……,所以我选择了不接电话,也得到了一个富有张力、让人满足的结局
版本:Early Access
总页数:50
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