indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155
返回: Boolean 描述: 这个方法用于检验给出的列表是否是个空列表,是则返回true,否则返回……需要寻找位置的内容值 返回: Real 描述: 你可以给这个方法传递一个具体的内容值,如果这个内容在你给出的列表中……要注意,如果列表中有不止一个值与你给出的内容相同,则会随机给你其中一个的位置,如果你给出的内容不存在则会返回
indienova.com/groups/post/1319
返回: Boolean 描述: 这个方法用于检验给出的列表是否是个空列表,是则返回true,否则返回……需要寻找位置的内容值 返回: Real 描述: 你可以给这个方法传递一个具体的内容值,如果这个内容在你给出的列表中……要注意,如果列表中有不止一个值与你给出的内容相同,则会随机给你其中一个的位置,如果你给出的内容不存在则会返回
indienova.com/steam/game/3870500
▇▇被这里所束缚了虽然▇还暂时不知道你▇置,但她会▇续不择▇▇,一定要▇▇好自▇,▇要▇信身边的▇,不▇……▇管我——————检测到异常进程,系统已终止
indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微信导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃,……如果数据还行,考虑接入更多平台和继续迭代,以及外包打包IOS和安卓版本
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232
在【D1 游戏数据】中,我们初始化计时器窗口并运行计时器。……让我们加上它:分别为每一波怪物到来时的提示信息,和第10波提示本波为最后一波。……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节的调整占用了我们很多的时间
indienova.com/steam/game/2498370
布置你的社畜员工,通过老板一波又一波的检阅,获得胜利,解锁更多项目地图!……、舔狗、老白兔、坤坤、甩锅羊、尼马、洒血鸡、牛哔等15种社畜丰富的动作、叫声、Emoji房中大象层出不穷的变化和事件多样的事件职场梗社畜可以偷师学艺
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
)、Atari 2600(不認識?……再往下看到wRAM,這塊RAM多半用於存檔,所以看到系統架構圖中他綁上了一顆電池,用以提供維持數據的電力……小時候你一定也有碰過存檔不見得經驗吧?!就是這顆電池耗盡電力害你存檔消失的
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
导致卡住的BUG修改降低陷阱的伤害成长新增王国场景陷阱墙设置修改缩小动物伙伴的碰撞体修复词缀沉思数值异常修复词缀天选数值异常修复词缀戒备数值异常修复词缀喘息数值异常修复词缀壁障数值异常修复词缀坚守数值异常修复词缀救赎数值异常修复词缀杀戮铁壁的描述错误修改长按升级需要按住时间为……层怪物属性和掉落新增菜单选项脱离卡死功能解除卡死状态回到场景初始房间修改城堡房间一个罐子卡住问题调整所有化身冷却时间至120秒修改亡者大军召唤物生成路径配置修改封印每波刷新数量刷新间隔同时存在数量上限调整部分化身整体大小和出现位置缩小龙卷特效大小到……BUG修复炼狱场景开门后卡着过不去的BUG修复选择玩家2进入游戏报错的BUG修改怪物属性正常适用200层数据调整所有怪物移除减伤加成
indienova.com/groups/post/1281
失效点则为下一个阶段前;若为回合,根据回合数,失效点最终为处于该异常的玩家的结束阶段异常优先结算异常刷新……:当你获得一种异常时,若你已处于该异常,刷新其持续时间标记:属于一种特殊的异常,持续时间无限并且可叠加……,必定不执行25%:一假则假,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两假才假100%
版本:Early Access
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