Providence ~天命奥林匹斯~(Providence ~ Olympus' Firmament ~)

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AP(行动值)系统 - AP是所有单位行动的关键,在本作中,AP可通过每回合自行恢复,移动、攻击都需要消耗……一切等待着您的决定。轮回系统 -也许实现统一并不是结束,而是开始。……不知在什么时候,您的背包中出现了一颗神秘的石头——“轮回之石”,在无法违背的因果律背后,隐藏着什么样的秘密

比特币大亨 - 模拟挖矿(Bitcoin Tycoon: Mining Simulation Game)

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黄老板为何将主角带入挖矿业,王总到底在不怀好意的策划着什么,主角和妈妈之间到底有着怎样的矛盾与过去,这些问题都需要玩家自己来发掘……◎ 随机事件明天会发生什么呢?在比特币大亨中,你或许永远猜不到结局。……◎ 未来(仍在开发)赚到钱以后该干什么?或许这会成为身为玩家的你的一个烦恼

小组帖子:LD54 Cubicular Discerner

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当看到LD评论区这么以为的时候莫名觉得还挺符合Limited Space的主题的……其实是有谜题需要去找啦……最近各种公司的人事变动和自己在接触的工作内容还挺让人感概的,所以今次不知道为什么还是做了一个类似密室逃脱的东西

战争武器(Hexaluga: Weapon and Shield)

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让每个人知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!……需要多久才能完成这项任务?

Cutuma 的宝藏 3rd - Cutuma 的黎明 -(Treasure of Cutuma 3rd)

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每次射击都需要重新加载。)目标是解放所有村庄并获得 5 张藏宝卡。面积为 1 公里见方。……什么是自由资产? 独立游戏开发商可以免费获得的游戏资料。它是所谓的自由材料

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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同时还有一些需要测试的功能,比如我想做小偷,黄牛,做一个僵尸入侵什么的,这些听起来很有意思,但是有可能喧宾夺主或者画蛇添足……主要的几个点是,第一步,我要先明白“我的初衷是什么”,“我为什么做这款游戏”,这也是宣传最开始的点,我不希望宣传到一半改变我的初衷……玩家的建议都需要看一下,但没必要都去改,当有多个玩家反复提及某个问题,就需要提起重视了,看是不是设计上有问题

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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因为有温影的学习经历,笔试和英语面试顺利通过,拿到了非常宝贵的实习机会后,我也十分幸运的转正,正式成为育碧的一员……,所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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因为有温影的学习经历,笔试和英语面试顺利通过,拿到了非常宝贵的实习机会后,我也十分幸运的转正,正式成为育碧的一员……,所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Beyond US Games的GML入门教程HeartBeast的2D横版射击教程这三套教程的共同特点就是面向新手……,真正的新手,零基础的那种(HB的稍微复杂一点点),并且都是只需要用试用版的GameMaker Studio……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的

City Bus Manager - Holiday Resorts & Sightseeing Buses

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无论是水上乐园、海滩还是漂流,每天晚上您都可以了解到有多少游客在不同的酒店办理了入住手续。……一定要分配足够的巴士容量,让所有客人满意

版本:Early Access


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