Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……旅行回来后,会成立自己一个人的工作室,打算花一点时间几个广告变现,顺便把自己挖的几个坑填完,然后开始正式立项

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

indienova.com/indie-game-news/zero-ending-is-begining/

长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……旅行回来后,会成立自己一个人的工作室,打算花一点时间几个广告变现,顺便把自己挖的几个坑填完,然后开始正式立项

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4777

如果说有什么比上面四个难的话,就是它们的组合。大部分游戏都会混用四种关卡。……然而,如果往深处,离散机制的上限更高一些。……第二,玩家对画面的容忍度下限在哪里。具体可以参见链接内容

如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-difficult-puzzle-game/

如果说有什么比上面四个难的话,就是它们的组合。大部分游戏都会混用四种关卡。……然而,如果往深处,离散机制的上限更高一些。……第二,玩家对画面的容忍度下限在哪里。具体可以参见链接内容

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……用户7762253266: 一起回家吧怎么下载真的很需要 Nova-ieiq: 我的链接点不开我哭死了……𖦹‎ࡇ𖦹‎ 77221fh: @夜神#20不是,那作者名字是什么

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

什么这样呢?……考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,有个3D环境基础其实是很有效率的。……看看有没有人猜得出这是哪里

有缺陷的假期(Defective Holiday)

indienova.com/steam/game/1281890

他不明白是怎么回事,但我不清楚他的期望是什么。你知道这样的旅行对某些人来说会是什么样的。……整个游戏的互动需要将近一个小时.……当你进入游戏角色时,你会游走于不同场景间,沙滩,候机厅,餐厅,出租车…… 每次的停留相对短暂,马上就转换到下一个场景

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

indienova.com/game/yet-another-research-dog

在本作中,玩家需要完成老板给你的源源不断的工作,挣钱购买生活必需品,稍有怠慢可能就会面临被开除、精神崩溃或者没钱购买食物被活活饿趴下的危险……· 难度设置:科研狗的总共游戏时常为1.5个小时,游戏内共11个关卡,每一个关卡的难度较上一关卡小幅增加……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

奇亿音乐:游戏配音中音色的重要性

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25009

游戏中每个角色的音色都不同,比如游戏动画配音带有解说腔,npc配音根据人物所在的不同场景发声,这些都需要配音演员用音色来实现……,那么游戏配音对音色有什么要求呢?……音色顾名思义就是声音的特色,游戏中的每一个声音拥有独特的特色,而游戏配音正是通过声音的形式给游戏赋予生命

半死 3(HALF DEAD 3)

indienova.com/steam/game/1520380

你和你的朋友在一个陌生的房间里醒来,试图打开门,但除了类似的房间外,你什么也看不到。……但每一分钟你明白这里的一切都是严肃的。而且你不应该呆在一个地方。你绝对需要生存。所以这样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)