从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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随后会出现一个新的窗口,用来为我们的自定义单位命名,并选择该单位所使用的基础模板。……我们命名新的单位为【平凡的勇者】,并选择人族的英雄【圣骑士】作为模板。……(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904

没想到这就把网站建完了可以用了,欢迎大家来看~https://qii.wang一开始我还担心是不是不好搞,为网站前端去找各种模板……,实践表明,对于我来说建一个静态网站是可以达成的事,我甚至大幅修改了找到的模板

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/24231

(又买不起商店的模板..)画画画画建筑TileNPC..确定冒险场景的美术风格,计划使用与潮痕镇场景不同的比例与分辨率

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

注意事项cg文件转shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板里复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动

小组帖子:【寻合作伙伴】寻找一位美术建模伙伴

indienova.com/groups/post/92489

技能树我可以负责策划、场景建模、动画、前端等大部分工作,所以你的工作量不会太大,这点请放心,如果说小伙伴对某一模板比较精通

类动森像素画反向转换 (xBR)

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注意事项cg 文件转 shaderlab 文件只需要在 unity 着色器文件模板里复制粘贴加上 cg

ever:5月25日,项目进度记录。

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2、简单的AI模板搭建(支持寻路):例一: 怪遛弯->发现玩家->跑向玩家->预备-

Movavi Video Editor 15 Plus

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借助专业模板为您的视频创建引人入胜的介绍,或从编辑器中提供的以下所有资源创建自己的介绍:背景、标题、贴纸

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了

人格解体(Depersonalization)

indienova.com/steam/game/1477070

彻底脱离传统的战斗模板,灵活多变的战斗选项将让你在战斗之中创造出属于自己的剧本

版本:Early Access


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