电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-152/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……这个岛屿混合了美国、爱尔兰与澳大利亚以及别的国家的元素,复刻了这些国家在地理大发现时代的风格。……游戏叙事也没好到哪里去,因为玩家选择的后果并不是很显著,毕竟大部分时候你就是提尔弗拉迪小岛上的工具人

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么,……彼可取而代之因为我不爱看那个时候的电影,都特别,到某个时候,我觉得我必须去做导演

译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

indienova.com/indie-game-news/soundmain-mitsuda-yasunori-part1/

爱尔兰音乐,土耳其音乐和巴西音乐…我很怀念每天只需要打开收音机就能享受音乐的时光。……民谣的话,我喜欢爱尔兰(比如 Andy Irvine),中欧和东南欧,巴西和非洲民谣。……当您重制一首歌时,您最注意的地方是哪里呢?我认为作曲的关键是其构成

CorsivaMonotype:译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26139

爱尔兰音乐,土耳其音乐和巴西音乐…我很怀念每天只需要打开收音机就能享受音乐的时光。……民谣的话,我喜欢爱尔兰(比如Andy Irvine),中欧和东南欧,巴西和非洲民谣。……15.当您重制一首歌时,您最注意的地方是哪里呢?我认为作曲的关键是其构成

《死神来了》:这一次成为命运掌控者

indienova.com/indie-game-review/death-coming/

呈现在眼前的就是标准化的流水线和着装统一的工人们;在旅游区,就能够看到由导游带领着的一群走马观花的游客,甚至时下流行的红也出现在这里……然而它的攻击范围也是有限的这种在虚幻与现实之间徘徊的场景,营造出一种宛如《红楼梦》中甄士隐所说的“假作真时真亦,……红和粉丝在合影留念制造意外远比避免意外要难游戏与电影一样,只能通过制造一场又一场的意外来进行灵魂收割

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967

比如方便实在的贴花系统,不是以前那个推模型的贴花了,是真的实时的贴花

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

indienova.com/indie-game-review/witcher-3-switch-review/

当然,《巫师 3 狂猎》本来就是一款深度剧情都臻至颠峰善嘉的作品,超全球 800 个各种奖项的肯不是

Zhya:Unity3D优化方式总结

indienova.com/u/zhya/blogread/3993

9、使用阴影减少资源消耗,或者Fast Shadow Receiver插件实现阴影投射

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)