indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35758
协助运维:搭建在线(局域网)查看 RP 原型工具。协助运维:搭建在线(局域网)测试工具链。……策划:原型设计:优化 SLG 战斗全流程交互设计(75% 完成)。原型设计:完善对话场景原型。……UI 界面设计:完善背包界面设计。UI 界面设计:提升人物相关界面的设计质量
indienova.com/u/demifiend
认证:一厘米游戏平台主编,前着迷网媒体中心副主编及 17173 事业部主编 Steam:instademifiend
indienova.com/u/%25E4%25BA%2594%25E5%258D%2581%25E4%25B8%2587
中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线
indienova.com/steam/game/2671170
新文明:尼克斯 - 尤尔的遗忘祖先 在尤尔人变成今天这种冷酷、精密的机器之前,他们存在于一种不同的形式……新的战役 - 星辰中的故事:尤尔的真实起源几个世纪以来,银河记载都在讲述一个简单的故事:曾经是伊康尼安人的机器仆人的尤尔人……见证尤尔引向的事件,自己决定真正的恶人是谁。揭开尤尔/伊康尼安分裂的秘密
indienova.com/game/galactic-civilizations-iv-tales-of-the-arnor
新文明:尼克斯 - 尤尔的遗忘祖先 在尤尔人变成今天这种冷酷、精密的机器之前,他们存在于一种不同的形式……新的战役 - 星辰中的故事:尤尔的真实起源 几个世纪以来,银河记载都在讲述一个简单的故事:曾经是伊康尼安人的机器仆人的尤尔人……见证尤尔引向的事件,自己决定真正的恶人是谁。 - 揭开尤尔/伊康尼安分裂的秘密
indienova.com/groups/post/30116
发起:杭州顺网科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台……合作模式为接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作。……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺网科技股份有限公司产品运营经理
indienova.com/history/121
1989 年诞生后,《超级马力欧大陆》还在相同平台上有两个续作,一个是《超级马力欧大陆 2:六枚金币》,本作中引入了类似超任平台的道具和地图设计……而游戏流程中收集金币宝藏的细节也解释了其贪财的特点,可以说爱钱堪比史高治叔叔了。……另外《瓦力欧大陆》有 Boss 战的设计了,而且比起之前的作品相对来说会复杂一些,也更有乐趣
indienova.com/u/gamepanda
来自传媒大学的进击小码农,游戏设计专业在读。想做也正在做好玩的游戏
版本:Early Access
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