噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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本期作為遊戲開發日誌,這期主要談是第一次遊戲容易掌握不住進度而爆炸狀況!……然而,現今遊戲中普遍存在著劇情情感動劇烈,各角色間明爭暗鬥,這與上班族日常生活極為相似,玩遊戲竟然也需要繼續與人爭鬥……當遊戲成功達到一個階段,就會停下來檢討是否完善,因此在接近完成之前,為遲疑會產生更多修修補補,最終阻礙了遊戲完成

涅槃飞行员 Yume(Nirvana Pilot Yume)

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所有这些都在合成器配乐氛围中!……在过去,一场悲剧夺走了你行动意志——你一个错误而失去了你心爱的人。……通过复古氛围朗朗上口曲目,重温 80 年代怀旧情怀!

小组帖子:游戏分享

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发起:帅帅辉叔 base:深圳,有独立游戏没,美术,运营,策划,开发都行,大家来分享一波做游戏中喜怒哀乐

站点(The Station)

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假如人类发现了一个具有知觉能力外星文明,它能对我们所知晓一切,包括生物,化学,物理学,甚至宗教信仰造成挑战……这些成员全部失联,一名侦察专家被派遣去探究空间站上到底发生了什么。……• 构建一个生动故事 - 我们相信最好故事是正在上演,而不是由别人讲述

Spock in the Dama Kingdom

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在斯克中发现达玛王国,一款伟大奇幻冒险游戏 !……斯克 是一款3D卡通冒险游戏,一个邪恶实体决定向达玛王国施展咒语!你是唯一能拯救你王国的人。……斯玩法是不同游戏混合,混合了格斗、街机游戏、探索、益智等多种玩法!!!

波果加入了马戏团(Pogo Joins the Circus)

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与你朋友 Pogo 一同跃入轻松之境 《Pogo Joins the Circus》扮演了同名的波果乔……- 闪烁黑色: 一个传送门。果乔跳进洞里,然后出现在连接黑色闪烁桶上。……这个动作重复,从有黑顶桶到有黑尖桶,直到果乔跳开为止。 有些敌人跳上它们时会将红桶变回白色

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你说不了?哇,你这个码农水平咋这么low,赶紧换人。什么?……而玩家也聪明了,毕竟人不可能两次吞下同一种热翔首发五百万份卡带,压根就卖不出去,全价销售?

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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不知道大家玩了这么长时间的波西亚时光,对这个游戏故事背景有没有什么了解。……例如为什么西亚镇有个皮齐广场?为什么在废弃矿洞里会挖到前文明遗迹物品?……为什么在西亚镇外会碰到奇怪生物?为什么在西亚生活中看不到任何高科技物品却在镇外有机器怪?

小组帖子:怎么实现操作和剧情的交互

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发起:Lovive 数字媒体设计在读生 学的美术 除了原画 还有建模 动画 音效 拍片什么对程式了解不深……想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程……从什么开始?

波奇与毛线耀西(Poochy & Yoshi's Woolly World)

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本作在 WiiU 版《毛线耀西》基础上,增加新角色奇,及奇专用全新关卡,同时收录耀西与日常短篇影像

版本:Early Access


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