当我们的旅程结束 - 一部可以看见的小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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Mariko,一名17岁的高中毕业班学生。……作为一名很实际年轻人,她不理解为什么她家人不能搬到离她就读的高中近一点地方去住。……她对自己窘境,以及由此吸引来到目光感到非常难堪。她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学

当我们的旅程结束(When Our Journey Ends)

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故事主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃列车站唯一乘客。……作为一名很实际年轻人,她不理解为什么她家人不能搬到离她就读的高中近一点地方去住。……她对自己窘境,以及由此吸引来到目光感到非常难堪。她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学

不明身份(Unidentified)

indienova.com/steam/game/1825990

这是一个可以不论风雨, 昼夜与那些狡猾生物作战第一人称射击游戏, 赚取更多钱来购买更上等装备……这是一个可以不论风雨, 昼夜与那些狡猾生物作战第一人称射击游戏, 赚取更多钱来购买更上等装备……提供:一个假的操作系统。3个地点。随机事件。随机生成生物。随机变化天气。8种武器和治疗针

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UE手游在iOS平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

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才是程序动态分配的需要考虑内存,xcode gause统计是真正用户能够决定内存脚印大小。……,最后面的virtual size是虚存大小。……因为LLm中各个从UE Fmalloc出来子项总和其实也只是个vm_allocate存大小,它实际上占用物理内存脚印是要小一些

UE 手游在 iOS 平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

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以及被压缩内存压缩前大小,最后面的 virtual size 是虚存大小。……因为 LLm 中各个从 UE Fmalloc 出来子项总和其实也只是个 vm_allocate 存大小……这里面可以按照各种 tag 列出整个虚空间分配情况,还可以看到如下图整个程序空间每个地址上分配情况

边车赛车进化 2024(Sidecar Evolution 2024)

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我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……从 1910 年代机器开始。您能登上顶峰,驾驶现代机械?……另一方面,这也不是一款马里奥卡丁车赛车游戏--游戏中存在物理因素,你需要牢记这一点

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么呢?……恰逢毕业,在回马来西亚两天前,我在剑桥大学偶然遇到一个也在做游戏开发的哥们。……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 里就没有类似的功能

物理层(Physical Layer)

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本作是一款俯视视角射击动作游戏,玩家需要扮演一位女高中生模样特工潜入基地进行战斗。……好吧,如果你能证明自己有相当能力,我就考虑一下吧。“新武器”开展行动显然需要武器。……可是,如果攻克成功,也就证明实力强大,我期待你表现喔

虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

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UE Assets 管理系统中能够将 Chunk 识别为带有数字 ID Assets 包。……ChunkID 指定当前 Chunk ID。……注意:Asset Audit 列出来的大小是未经过压缩的大小参考资料: [1]: UE 热更新:资产管理与审计工具

泞之翼 2:迷失(The Cube Hotel: Ning's Wing 2)

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人气偶像歌手“倪丹”与同伴小七度时入住魔方旅馆,却不料遇上神秘事件,小七半夜里神秘失踪以及空床上神秘纸条……游戏简介:泞之翼 2 是泞之翼系列游戏第二部,秉承了前作多结局、多分支,高自由度设计。……玩家可以在游戏中获得解开谜题快感和探索未知乐趣。让我们一步步冲出迷雾,找出最终真相吧

版本:Early Access


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