indienova.com/game/little-nightmares-six-edition
小六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米小六手办• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD
indienova.com/game/gravity-duck
如果你能变得富有并可控制重力怎么办!?这只鸭子可以帮助你!
indienova.com/groups/post/169
还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么办,……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌网盘了
indienova.com/u/kilexqstudio/blogread/26639
目前我正在自学 Unity,并打算通过一些小项目来掌握其技术,以更好地实现开发 Anma 的目标
indienova.com/u/nightv23/blogread/4055
在自学的过程中看了不少教程,其中不同的人对于角色移动的写法都有少许差异
indienova.com/u/omstuido/blogread/28320
鉴于作者是业余自学的制作者,更新和修复可能比较慢,望见谅
indienova.com/u/kumamon33/blogread/33398
但好在目前这些问题都已经解决了,而且通过这次bug,我也优化和完善了从前的一些关卡设计,也算是因祸得福了;回想之前着手开始自学程序与
indienova.com/game/this-starry-midnight-we-make
在森林深处,一道三重拱门的侧面,鸠守遇见了新乡宙也(Chuuya Shingoh),一位充满好奇心的自学理科生
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375
因为从未做过卡牌游戏,我只能先上网学习研究,听大佬说事件分发机制,观察者模式很适合卡牌,就着手搞了搞,……因为对卡牌游戏不是很熟,每回合的逻辑写的都挺操蛋的,好歹有之前做2D游戏留下的框架,至少资源加载、数据解析这几块不用重新搞……,节省了不少时间,但单单完成卡牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差卡牌战斗逻辑没有做,估计还得几个小时吧
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
版本:Early Access
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