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indie 新闻官。 2024.4.20-4.21 博雅国际电子游戏学术年会会议日程 什么是人?……我们既探索电子游戏先锋的艺术性,也讨论消费者行为与商业模式耿弘明(清华大学)二进制物哀与光学超自然:电子游戏如何处理风景高峰……朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里
indienova.com/u/gadqq/blogread/25890
报名官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020赛事频出创意佳作……国内想投身游戏行业的新人们也可以参考这种思路,拥抱现在便利的游戏制作工具和环境,尝试制作自己的作品,并且抓住类似……报名官网:https://gwb.tencent.com/awards2020
indienova.com/game/tekken-8
3D 对战格斗游戏的最高峰“铁拳”系列最新作“铁拳 8”。……▼ 用新模式享受铁拳生活吧在新的单人游玩模式“街机任务”中,可以使用照自己喜好制作的人像巡回各地街机
indienova.com/game/train-sim-world-3-rush-hour-boston-sprinter-route
全新的乘客表现,带来真实的高峰出行感受。……当你在高峰时期穿梭于各个车站时,你将会看到乘客的多样性和数量都大大增加。……全新的乘客表现,带来真实的高峰出行感受
indienova.com/u/gadqq/blogread/29002
立项时要思考“玩家为什么玩你的游戏”,画面表现力可以是加分项,最重要的是从思想层面做设计。……测试对象,从Q群到Tap,到买量,进行小步快跑模式,每两月进行一次买量测试,根据玩家反馈及时调整开发方向……他表示,腾讯独立游戏孵化器将全流程跟进项目打磨,将研发问题一网打尽
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