心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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大学校园走向WWDC 与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子 在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的Demo初出茅庐便广受好评

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

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通过选项来决定攻受的 BL 文字游戏“我和他的危险同居生活”来自日本的留学生阳向来到了大都市纽约。……伊东健人)来美国留学的日本大学生。……亚连(CV 兴津和幸)高大帅气、成绩优秀的大学生,在学校里也很受欢迎

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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《海拉鲁的幻想》和《林的冒险》的地下城设计点击这里查看视频。……感谢你们的充电,以及在弹幕纠正错误。……本来《游戏制作工具箱》平均点击不过百,在他/她宣传之后,《Boss Keys》播放数有个六七百了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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今年她已经转去纽约大学的游戏设计专业任教。能够简单讲讲具体的课程安排吗?……教学环节是否包括游戏项目的开发吗?……我们这届的学生有 30 多人,来自不同的国家,包括美国、意大利、巴西、印度、韩国、日本等等

小组帖子:《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏

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vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881游戏参考《黑色洛城》、《GTA》制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点

josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

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本文会通过分析游戏初期角色安柏,以及通过付费抽获得的角色的操作感受对比,来揭示这一驱动方式的未来的潜能……值得称赞的是,制作组安排了一个任务“暗夜英雄”,给玩家试用极其好用的火属性角色。……玩家就能把和安柏做对比,更能驱动付费抽意愿了

我可是御宅社团的公主!(Queen of the Otaku: THERE CAN ONLY BE ONE)

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大学的漫画研究部——“漫研”这一御宅族聚集的“肥宅”所属的平凡学生。……大一学生。强势的后辈女子。擅长撒娇,意识到自己的矮个子在御宅族很受欢迎。最喜欢被大家宠爱了。……大三学生,与主人公是同届。作为cosplayer也很受欢迎

三千无畏:为何想做独立游戏?

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所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……,我开始乎贴吧各种寻找游戏制作的方式,打算自己做一款独立游戏来满足我的幻想,我心里怀揣着幻想之种,待到时机成熟幻想之种亦可开花……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们有多维度的体验,犹如虚幻的自己,这种体验另一个自己并且无拘无束的东西

恶魔城:血族(Castlevania: Bloodlines)

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这个棉若桃李心如蛇蝎的女子设计了一个恶毒的计划:他指使塞尔维亚人在萨拉热窝刺杀了奥匈帝国的皇储斐南大公夫妇……在这场战争,同盟国和协约国双方约有 800 余万的人死亡。这是人类历史上的一次大灾难。……就在此时,曾经见证父亲封印吸血鬼的约翰·莫里斯和他的好朋友埃里克·里德担任了讨伐吸血鬼的任务

魔方领域(Rubicon: Cubindom)

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嫉妒的奥布福斯打破了城堡墙壁.通过将同一颜色的墙合在一条线上来拯救居民免遭危险.这款游戏是由一名高中生设计……、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的.如果您有任何问题,在游戏中发现翻译错误或错误,请不要犹豫与我们联系

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