作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

indienova.com/indie-game-news/gamerella-2021-mentors/

indie 新闻。 作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!……作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!……GAMERella 诞生的游戏)你需要:7 月 9 日 - 11 日空闲,只要能够提供大于 1 个小时的服务即可职责

翼星求生(Icarus)

indienova.com/game/icarus--1

在残酷的环境中生存下来,您将在探索、收获、制作和狩猎的同时寻求财富。……《First Cohort》的勘探者已获得超过 64 平方公里的手绘制作地形的初始采矿许可证。……使用星球的资源来制作工具、建筑和机械,来保护自己并助您完成任务

游戏上线一周只卖出 57 份,该卖惨了?

indienova.com/indie-game-development/escape-everlit-sells-only-57-copies-in-first-week/

除了可能依靠剧情获得些许口碑外,这款游戏没什么其他曝光的可行性(几乎所有美术和音乐素材均由含商用许可的生成式 AI 服务提供……对这个项目,我设置过两点“成功指标”:一个人花一年时间一款自己觉得质量尚可的游戏;最终能有 300……Spine 动画,Godot 视差/着色器等群像剧情游戏剧本写作有感4 主角 22 配角,人物关系

曲多多(AGM):累计观看破30亿的《真理面具》你围观了吗?曲多多合作授权的暗黑系配乐超有氛围感!

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/28321

曲多多(AGM)商用音乐授权平台依托海量丰富的优质版权音乐资源,为《真理面具》动态漫提供正版配乐在线授权服务……从漫画到动态漫,制作过程中,音乐是其重要的元素之一。……曲多多(AGM)商用音乐授权平台依托海量丰富的优质版权音乐资源,为《真理面具》动态漫提供正版配乐在线授权服务

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

indienova.com/steam/game/1359440

taptap平台联系开发者(游戏同名,也是The Game of The Playful),或者至wb联系博……=========各位美人儿请注意了哦,这个游戏是断开网络也可以运行的,也就是说,没有连服务器的。……大概30分钟到50分钟打完一条单人线,剧情发展很快…群说明:玩家一群(726361467)和二群(624837179

Enki:CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/u/firevenus/blogread/35619

问:餐饮是自己购买还是主办方准备?答:需要自己准备,可外出就餐,也可以点外卖,但要注意保持场地卫生。……答:各队需要把自己的游戏上传至gmhub活动线上总站。问:比赛赢了有奖品吗?……CiGA建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持

CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/indie-game-news/2024-ciga-game-jam-shenyang/

问:餐饮是自己购买还是主办方准备?……答:各队需要把自己的游戏上传至 gmhub 活动线上总站。问:比赛赢了有奖品吗?……CiGA 建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持

圣女战旗(圣女战旗 Banner of the Maid)

indienova.com/steam/game/994730

关注我们官方网站:圣女战旗官网新浪微博:@中电博亚@圣女战旗制作组官方社区:圣女战旗杉果小组官方QQ群……变革的时代英雄辈出:有才华出众、值得信赖的将领,也有为皇室服务的机密组织成员,更有音乐天赋异于常人的乐手……培养麾下的指挥学习及搭配各种战术技能,以战胜强大的敌军精锐

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

讲述以古代神奥地区为舞台的原创故事,预定于 2022 年初夏公开,由负责过《进击的巨人》的霸权社 WIT STUDIO 制作……目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特……哪怕最近泄露的小道消息让人觉得《寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

那时想的是:调整回自己擅长的领域,一款能表达自己全部积累的作品。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)