indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050
就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……我不介意打磨它几周,但我没有太多的时间去搞。。。。。。……我不介意打磨它几周,但我没有太多的时间去搞
indienova.com/steam/game/1658040
Upcoming Updates关于游戏你在杂草丛生的摩天大楼的屋顶上醒来,目光所及之处没有一个活人。……对了,我们有没有说过你会得到一个机械臂?你也可以升级它!建造自动帮手,把你的建筑变成有生命的东西。……你是怎么跑到屋顶上去的?答案就藏在城市废墟的某处,你会去试着探寻它的真相吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016
一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的网课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥,那怎么能确定别人记得是正确的……如果连一些常识都没有,注册个屁的公司啊,回家玩泥巴去
indienova.com/groups/post/1756
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/u/lpegasus
一个基本不怎么冒泡的ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作人的半僵尸号
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176
游戏公共关系——例如,玩家怎么评论“南瓜镇小冒险”,等等。……游戏制作没有终点,你可能从中营利了,并且产生了更大的商业化的想法,也可能没有营利,并走上了其他的地方,……,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一定的认知,可以付诸实施4.小厂小作没有止境,大厂大作也没有止境沉默或许可以安慰自己的无知
indienova.com/steam/game/3763530
《白夜博物馆》发行一周年+两周年纪念册的电子版!收录了包含文集、画集、cos、设定等内容。……白夜博物馆一周年+二周年纪念册 电子版!……由于两款纪念册都不会线下再印,因此推出电子版dlc纪念册~
indienova.com/u/dream/blogread/962
独立游戏是由独立电影等概念延伸而来的新词汇,就国外来说,在没有商业投资的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作……,都可认为是独立游戏制作行为。……而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来
indienova.com/u/jijizxz/blogread/28060
“两枚炸弹没有闪,双拳掀桌窝里斗” FrozenWolf全体成员在繁忙的工作中抽出一天时间制作完成。……全部内容为原创制作,由于时间极为有限,制作质量请多包涵。……官方群:1080445684制作人员:编剧&动作:程老师模型:Luo&嘉伟贴图:嘉伟特效
版本:Early Access
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