小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/33413

发起:tgrani 打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……个人打算先act,攒攒素材后再考虑其他引擎

动漫女孩拼图 - Rin(Anime Girl Puzzles - Rin)

indienova.com/steam/game/2911950

躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。凛总能让她的病人感到好受一些。……躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。 将24个新拼图添加到你的《动漫女孩拼图》游戏中

拔条毛(Pluck It)

indienova.com/g/pluckit

这款游戏的制作核心是让玩家一边体验奇怪的拔毛游戏玩法,同时希望引起玩家对自我情感意识的关注。……游戏特性: 创新的拔毛交互体验 香港制作,逗人笑的人港式普通话配音。也设有广东话配音

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情。……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

小组帖子:战棋游戏寻找美术大大合伙开发

indienova.com/groups/post/103506

团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的量模式故而大伙聚集在了一起……,希望靠独立游戏可以创出一片天地,为国产单机添砖加瓦;团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事及剧情表现的游戏……,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;项目情况:目前正在制作DEMO中,战斗系统正在构建

小组帖子:战棋游戏寻找美术大大合伙开发

indienova.com/groups/post/103507

策划;团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的量模式故而大伙聚集在了一起……,希望靠独立游戏可以创出一片天地,为国产单机添砖加瓦;团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事及剧情表现的游戏……,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;项目情况:目前正在制作DEMO中,战斗系统正在构建

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/steam/game/1318530

主要是以文字叙述方式呈现的网络游戏,游戏主要是靠键盘输入指令,以便与游戏中的世界互动,可说是现代 MMORPG……如果只是用简单的方法,一堆写死的功能,让每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...……(我不会承认其实我开发 My Mud Game,只是因为想玩别人的 Mud 游戏...XD)此外,为了不失去传统

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35884

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……8-1将文本制作成对象,并放置在场景内进行测试,显示OK后需要放置文字显示的背景,还有一些零碎的小东西有待制作……“缓动镜头”无果,已经记不得这是第几次了2024-8-15~16为制作前置准备工作……制作“云生成器

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果放cardgame3来,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了

版本:Early Access


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