游戏历史上的今天:《暴雨》

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这两个游戏就是《暴雨》和《超凡双生》,而他们的制作团队都是 Quantic Dream。……可是在两年后,他的二儿子肖失踪了,经推断肖被专杀小孩子的连环折纸杀人狂绑走。……由于是交互式电影,玩家做出的选择会决定游戏中人物的命运,伊森能否查明谁是真正的杀人犯,肖是否会获救

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

女妖的陷阱(The Succubi Trap)

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我是心理物理学系的学生,(不是我的主科, 而是我在大学学习中的一小部分)。……我对 Unreal Engine 有所兴趣, 并且学习如何用这软件来制作这游戏。……这是我所制作的第一个游戏。 请享受

结恋(Koi Musubi)

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离乡就读大学的少堂,在某天接到这莫名的预告后,与青梅竹马之间的距离有了点微妙的变化…… 来自台湾Narrator……游戏制作社团的第九作终于登录steam!……累积了八款作品的制作经验这次的故事以离岛「南竿」为舞台配合精致的人物与背景图像 以及13首酝酿情境的音乐脚本长度约

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D开发的程序美术:制作宠物……暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己由空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架

周末游戏视频集锦 #36

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被派到远离家乡的飞行城市吉迪,他必须通过考验,以工程师的身份荣耀而归,否则他将面临被驱逐的命运。……这段友谊将会改变肖看待世界的方式。……,肖不知该如何抉择

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询

Chief:[2016/01/21]克里斯特城历史 -Episode I 起源

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他们联合了三个印第安部落(阿帕奇部落、霍皮部落、肖肖部落)一同反抗殖民。……[2]1690年俾尔山条约历经了9个年头,最终西班牙殖民在国内舆论的压力下以与原住民和解共存的基调在俾尔山下的落山部落中签署和解条约……(后人称之为“俾尔山条约)

2020 WePlay游戏文化展舞台日程公布&嘉宾不完全盘点!

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嘉宾现场对话&签售——《星渊彼岸》嘉宾对话和赵哲签售会。……日 16:15——17:15现场视频连线,交流如何打造出《fault》这款全球欢迎的文字 AVG赵哲……、导演 《波西亚时光》、《沙石镇时光》鲍嵬伟——椰岛游戏 CEO 《江南百景图》【给我一个游戏的理由

心湖(Heart Lake)

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开发:心湖制作组。发行:心湖制作组。发行日期:2022-06-16。……本作品为心湖制作组三人成员的大学毕业设计作品,时间仓促,多有不足,请多包涵,感谢您的下载和游玩!

版本:Early Access


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