茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏般建筑物的价格会越越贵的而效果般是……“买到定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

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发起:树海 我是名弱鸡美术,想在业余时间做个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……,也容易出成品,缺少名策划,本着做好款游戏的初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多的想法……能将个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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我想有很多独立游戏的制作人和我样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……,毕竟按需定制,肯定契合度也高流程般是:定需求→制作→修改→完成。……3)声音:www.shengyin.com和上个网站大同小异,大家自行探索

狗钩(Grapple Dog)

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游戏中,你将化身只名为帕洛的小狗,使用钩爪完成各种高难度关卡!特征🐶 绝妙的动作——跳跃!……——化身使用钩爪的小狗帕洛,与众多有趣的角色起,开始场愉快的冒险!……或选择竞速模式,磨练你的闯关技巧;利用游戏内置的不同选项,享受无限制的闯关体验——只要你开心,想怎么玩就怎么

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

indienova.com/steam/game/1829650

《在世界与世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作款轻科幻恋爱题材作品……store.hikarifield.co.jp/shop/sekachu已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取份副本……《在世界与世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作款轻科幻恋爱题材作品

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

类因为做文化研究的分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了些、还有些没。 整理出来以作分享。……indienova上的以及其他在各个位置说自己做的是有关游戏的事情,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太么长了我都准备把字体的英文字母改成4px宽的了

这款你从没听过的恐怖游戏,却在油管上火出了半边天

indienova.com/indie-game-news/introduction-of-bendy-and-the-ink-machine/

但是随着游戏后续章节的不断发布、内容不断填充,BATIM 的热度以及同人作品的数量依然有上涨的可能(怎么感觉这段写的像是在股票…………) 红之后对于游戏和制作人的影响?……作者 theMeatly 本身是络漫画家兼游戏制作人,早在制作 BATIM 这款游戏之前,theMeatly

Probe:这款你从没听过的恐怖游戏,却在油管上火出了半边天

indienova.com/u/probe/blogread/3842

但是随着游戏后续章节的不断发布、内容不断填充,BATIM 的热度以及同人作品的数量依然有上涨的可能(怎么感觉这段写的像是在股票…………)红之后对于游戏和制作人的影响?……作者 theMeatly 本身是络漫画家兼游戏制作人,早在制作 BATIM 这款游戏之前,theMeatly

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

不过我还是绕过了个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下击打状态,我还是没做好怎么做把每击打完全播放完毕再进入下击打状态……,可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由些)。……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前

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