indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏
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虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏
indienova.com/u/lpengine/blogread/31323
事件列表随后也开始了事件列表的制作,目前也采用这种树状的结构区分类,后面再做美化~展开后可以快捷编辑,……这个框架搭好了,后面的制作就很快了!代码可以直接复用。剩下物品和对象了~!敬请期待!……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
indienova.com/game/otome-riron-to-sono-shuuhen-ecole-de-paris
《少女理论及其周边-École de Paris-》是日本美少女游戏资深大厂 Navel 制作的超人气女装作品……国际中文版将拥有超越原版的 1920X1080 全高清画质,内置简体中文、繁体中文版与日文三版本,支持……本作依旧由打造经典前作的原班人马所制作
indienova.com/u/criware/blogread/23969
全新官网:官方网站 什么是CRI?说出来可能还没什么印象,但只要一看它的LOGO,“哦,原来是它”。……后来因为研究领域和游戏有着非常大的关联性,并入同属CSK集团旗下的世嘉(SEGA),为当年的家用游戏主机土星……详情可:查阅官网===========================================
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……团队认为冒险类游戏一大重要体验就是在丰富的场景中游玩,因此选用了季节元素作为主题制作多样的场景。……在整体的美术基调敲定后,便开始围绕【核心机制倒计时】、【限时探索的体验】、【任天堂的关卡设计思路】三大思路制作关卡
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了……,结果背后露出来一个大光头
indienova.com/steam/game/942010
你重回大学,这里的一桌一椅都如记忆中一般没有变化。……《三教》虽经过多年打磨肯定还有不成熟的地方,我作为制作人,会接受批评、认真听取每一位玩家的意见,并尽最大努力优化修改……制作人B站:Kyle_ZzZzZ 更多游戏请关注:INDIECN发行商页面:点击进入新浪微博:独游网-
版本:Early Access
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