东方同人游戏与制作人的故事

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有人觉得日本同人游戏那么多,游戏一定很赚钱吧?但实际上并没有那么简单。……制作它的社团还建立官网介绍它的使用方法,使得很多非计算机专业爱好者也能使用这款软件进行编写了。……从 MOD 制作者转变为原创游戏人,在日本算是非常独特的游戏制作历程了

我与他的危险同居生活(僕と彼の危険な同居生活)

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キャラクター紹介陽向(CV.伊東健人)日本大学日本から留学してきた大学生。……だが不運なことに、留学初日に詐欺に遭って家を失い、大学の籍も乗っ取られていた。……興津和幸)大学生にしてシェアハウスの運営者表の顔はイチ大学

狐狸少女与青蛙的旅途:化野岛的鬼猫郎(Kitsune: The Journey of Adashino)

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游戏介绍】“Kitsune: the Journey of Adashino”是款描绘不可思议氛围的日本为舞台的探索型……在探索要素里,与住在岛上的居民对话,找出「化野」的秘密。……将收集来的光堆迭起来,变得更加妖异辉煌的化野与无明之塔

灭魂:第一章-古墓荒斋(DESTROY THE SPIRIT)

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《灭魂》正式进入游戏主线制作,灭魂官网:www.miehun.com制作中 游戏特性: 进入《灭魂》游戏部分

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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过去八个月里,我一直在独力制作一款游戏:《逃离永明》(Escape Everlit)。……下面,我就简单聊聊游戏制作背后的故事和数据。(以下是此前多篇开发日志的归纳整理)为什么游戏?……Runway 3 代比之前质量高太多了,但每 10 秒 1 美元(订阅费那 15 刀只给你 40 秒,要另额度

奇亿音乐:游戏音乐的成长经历了哪些?

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1952年,世界上有记录的第一款电子游戏问世,它是由剑桥大学的教授A.S.道格拉斯所研制的,这款游戏名叫……次年,日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙》上市,在这款经典的PRG游戏中,游戏制作方首次邀请了专业作曲家来制作游戏的……到了现在,游戏音乐已经不再是单个音乐制作人谱写的作品了,大型的游戏公司会设立专门的游戏音乐制作部,有的游戏请来了著名的作曲家来谱曲

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

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游戏真的是一件相当花时间的事情。今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明》的时间数据。………时间比例还是意料之中的:据我所知,美工和编程在大多数游戏的开发中都是平分秋色的工作量;而《逃离永明》……而游戏这八小时,是踏踏实实的「建设性工作时间」,也是完完全全属于自己的时间

风暴岛

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————《风暴》是一款多人参与的、较量演技、观察分析能力的非对称竞技社交互动游戏。……媒体报道: 新浪 - 号称国产3D狼人杀的《风暴》能否成为非对称竞技新爆款?……《风暴》来啦 “一身戏精细胞无处安放?《风暴》来啦”

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

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发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作大学生也可!)。……兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验

巴德的黄金(Bard's Gold)

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帮助巴克服地牢中的许多危险,使用您新发现的宝石来提高您的能力以及购买新武器和装备!……帮助巴克服地牢中的许多危险,使用您新发现的宝石来提高您的能力以及购买新武器和装备!……这款游戏的灵感来自于90年代早期的经典游戏,如当时在Amiga和游戏机上非常受欢迎的彩虹(Rainbow

版本:Early Access


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