鬼哭岭(GhostCry Hill)

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故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校的她,迎接她的真相即将是...……关于我们了解更多鬼哭岭的最新资讯,欢迎关注:微博:鬼哭岭官方制作组官方QQ群:942645242bug……若游玩过程感到不适,请主动退出并删除游戏

安静的人(The Quiet Man)

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本游戏的制作方和发行方不会以任何方式支持、纵容或鼓励玩家参与任何游戏中描述的行为。……在寻找蒙面人的过程,玩家要自己理解这个故事。……酣畅淋漓的战斗:- 游戏战斗由《日本黑帮》系列的著名导演小野太郎精心设计,快速、粗野而刺激

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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作为游戏音乐制作商,经常接触各类游戏公司,不难发现,不少游戏公司对于音乐制作都选择国外大师创作,尤其是日本和欧美地区偏多……出现这种情况,主要是因为欧美和日本等国经济足够发达,使得音乐教育更加普及,例如欧美不少国家的小孩很早就可以接触到各种乐器……更为重要的是,他们的很多人一直都在求新求变,不断适应时代的需求

CTS 2020 专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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届时将有国内及日本音视频专家为大家奉献一整天的技术演讲,分享最新的游戏影音技术知识与实用技巧。……AWARDS 2020 最佳声音设计提名,本次,我们邀请到了来自 Basiscape 的在十三机兵防卫圈作为音频设计负责音频数据的制作……九州艺术工科大学毕业

【游戏制作工具箱】《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”?

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马克·布朗将与《杀手2》游戏总监雅各·米克尔森和副总监艾斯基·摩尔聊聊迈阿密关卡“终点线”的制作过程。……本期节目,马克·布朗将与《杀手2》游戏总监雅各·米克尔森和副总监艾斯基·摩尔聊聊迈阿密关卡“终点线”的制作过程……B 站链接油管链接赞助作者《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”

AlienMarauder666:RTS新作《异星前哨》正式公布 重回RTS黄金时代

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所以,在《异前哨》敌人的战斗与其说是掠夺,更不如说是生存。……现在即可前往官网或关注微博,希望这样一款高品质的诚意之作,能让热爱RTS游戏的玩家们找回当年战斗的激情……官网:https://am.ycgame.com/微博:https://weibo.com/u/5910826116

沧海粟(CangHaiSu)

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开发:中子游戏研究所。……一个武侠风DBG RPG游戏 《沧海粟》你将扮演一位目前还没有声望的无名侠士,你会在江湖上游走,结识各路门派……游戏特性: 卡牌DBG 武侠RPG 获得奖项: CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛 华迪杯中国大学计算机设计大赛四川省级赛

杉果娘:萝卜的浪漫就是开扎古!万代高达系列游戏历史回顾

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于是在 1985 年,万代和日本 Sunrise 决定制作《高达》续作,并将其名为《机动战士Z高达》,……随着动画和漫画的相继推出,以为《SD 高达》原型制作的角色扮演游戏《SD 高达:维度之战》(SD Gundam……高达:斯卡之锤》(SD Gundam: Scad Hammers)的评价褒贬不一,这也使得万代对《高达无双

世界你好(Hello World)

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Hello World 是一款以复制道具和推动 NPC 来与场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有传校园和动画学院元素的幻想咖啡园……游戏音效:专业音导学生制作,精致可爱的音效反馈。……陆&(o゚ω゚o)B: ( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!

SpiderSpider

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这是我大学的一个小项目演示,游戏的内容很短,机制也很浅显。……但是是我第一次独立完成游戏开发流程,制作的过程给我带来不少收获。希望各位会喜欢

版本:Early Access


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