黑暗圣经(Bible Black -La Noche de Walpurgis-)

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全名:Bible Black(バイブルブラック)-La noche de walpurgis-;是日本……Active(アクティブ)游戏公司制作,并于 2000 年 7 月 14 日发售的一款 galgame……;“圣少女”担任原画和脚本制作

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

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unity引擎以及c#编程,有对java和c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要)……,正在做自己的独立游戏,希望有一起游戏的小伙伴交流,本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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我尝试通过不战斗的方式将游戏的有意思。……INDIE DEVELOPMENT AWARDS - Best console game 媒体报道: 游资GameRes……,在游戏从最初的想法到实体化的过程中,我也参阅了很多心理学、设计方面的知识,受益匪浅

highway★:学习日志★018

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基本都是立项我就觉得没戏,然而绝大部分也都没戏了。……这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑的同好,看着他们精心设计制作的游戏一个个架……为了逃避,让自己进入强制学习模式,unity,看C#,暂时放开了GMS2……(写到这儿的时候,张惠妹那句歌词在脑子里唱起来了

德国长途客车模拟:赛特拉 Comfort Class HD(Fernbus Simulator: Comfort Class HD)

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即使乍看之下,它显示出非常高的制作质素。……现代化的仪表盘,极高的可视化程度和操控与符合人体工程的设计在巴士实现了有机统一。……我们基于现实重制了这系列引领潮流的车型,我们热衷于注重细节在视觉的表现,不仅如此,还注重其独特的驾驶体验和声效表现

卡牌侦探(Card Detective)

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出于对相关知识的浓厚兴趣,制作组研究了大量犯罪心理学相关书籍,并咨询了相关从业人员,尽可能深入地了解这一学科……最终我们在写实漫画风格的基础,通过阴影、线条、色调的丰富变化来展现整体氛围,预示剧情走向。……面对证人们不同视角的主观陈述,为了查明真相,宫美雪竟找到身份神秘的酒馆老板学习刑侦、心理学知识,并对证人们进行了询问

冷漠:鸣神学园七大不可思议(Apathy: Narugami Gakuen Nana Fushigi)

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明明只是听着恐怖故事却总感觉哪里不对劲…… 你将扮演新闻部的新人坂修一,为学校报纸的特辑采访六位讲述者……故事简介 作为新闻部一年级新生的坂修一,受命为校内报纸制作七大不可思议特辑。……尽管心中闪过“这次集会不该进行”的念头,坂却已经无法回头。究竟这 6 人会讲述怎样的故事?

痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活(Sickly Days and Summer Traces)

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《痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活》是由日本美少女游戏品牌Sister Position制作的养成类像素风……故事介绍只要是能和哥哥在一起的地方,无论哪里都是我的天堂

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何从形式上做游戏文本的探讨?……,语言本身是一种限制性结构,语言的建构和使用在于划定一种可能的范围,相比索绪尔的语言结构分析,系统功能语言的更加强调语言在语用以及语言实践的价值……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何从形式上做游戏文本的探讨。……,语言本身是一种限制性结构,语言的建构和使用在于划定一种可能的范围,相比索绪尔的语言结构分析,系统功能语言的更加强调语言在语用以及语言实践的价值……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

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