indienova.com/u/gadqq/blogread/22777
亚恒:“我认为游戏设计师分两种,一种就喜欢做某一类型的游戏,而另一种就有很多各种各样的想法想做。……一个宏大的游戏当然很好,但无论是制作水平还是设计水平,都是需要时间锻炼成长的。……前面有提到,团队中只有亚恒是全职,他负责主设计、主程序、文案、音效制作、部分音乐制作、宣传片制作、英语
indienova.com/game/gremlins-inc-dot-card-game-print-and-play-set
本游戏由 Alexey Bokulev 设计,适合 2 到 6 位玩家一起玩,每赛局平均游戏时长为 30……)文件:用于制作一副说明属性为空的卡牌(以便你将卡牌翻译成其他语言)文件:用于设计自己的新卡牌,如果你想利用自己的卡牌进行修改文件……:用于制作详细的规则手册(英语、日语、俄语、简体中文、德语、法语和西班牙语版本)文件:用于制作一套威望标志
indienova.com/groups/post/983
vass: 日2:程序开始写游戏demo,策划开始设计关卡,美工开始制作游戏背景设计。……日2(pm):程序开始带入美工素材,美工开始制作人物和动作
indienova.com/u/yuhua/blogread/11670
最重要的东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理……既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/steam/game/3545840
这是一个模块化的3D模型包,专为打造中世纪奇幻RPG街道标牌设计。……即使没有3DCG制作经验,您也可以通过组合基础标牌、链条、装饰部件和图标等元素,轻松快速地创建独特的原创标牌……这是一个模块化的3D模型包,专为打造中世纪奇幻RPG街道标牌设计
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
在与导师林夏的对谈中,最犹如霹雳的一句话是,“你这个案子,这个体量根本做不完。”……:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里。……虽然工程文件和动画都要从头做,但已有的美术资源保留了下来。拍脑门不仅能应用于数值,也偶尔适用于设计
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)