GWB-腾讯创意游戏合作计划:从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

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亚恒:“我认为游戏设计师分两种,一种就喜欢某一类型的游戏,而另一种就有很多各种各样的想法想做。……一个宏大的游戏当然很好,但无论是制作水平还是设计水平,都是需要时间锻炼成长的。……前面有提到,团队中只有亚恒是全职,他负责主设计、主程序、文案、音效制作、部分音乐制作、宣传片制作、英语

从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

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亚恒:“我认为游戏设计师分两种,一种就喜欢某一类型的游戏,而另一种就有很多各种各样的想法想做。……一个宏大的游戏当然很好,但无论是制作水平还是设计水平,都是需要时间锻炼成长的。……前面有提到,团队中只有亚恒是全职,他负责主设计、主程序、文案、音效制作、部分音乐制作、宣传片制作、英语

地精公司:卡牌游戏的追加下载内容(Gremlins, Inc.: Card Game, Print & Play Set)

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本游戏由 Alexey Bokulev 设计,适合 2 到 6 位玩家一起玩,每赛局平均游戏时长为 30……)文件:用于制作一副说明属性为空的卡牌(以便你将卡牌翻译成其他语言)文件:用于设计自己的新卡牌,如果你想利用自己的卡牌进行修改文件……:用于制作详细的规则手册(英语、日语、俄语、简体中文、德语、法语和西班牙语版本)文件:用于制作一套威望标志

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

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这是“游戏制作工具箱”关于潜行游戏设计的迷你系列,马克・布朗将逐一介绍潜行游戏的各个系统。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……这是“游戏制作工具箱”关于潜行游戏设计的迷你系列,马克・布朗将逐一介绍潜行游戏的各个系统

【游戏制作工具箱】《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”?

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马克·布朗将与《杀手2》游戏总监雅各·米克尔森和副总监艾斯基·摩尔聊聊迈阿密关卡“终点线”的制作过程。……潜行游戏的迷人之处在于开放且真实的关卡设计。……B 站链接油管链接赞助作者《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”

【游戏制作工具箱】2019 年游戏是否对残障玩家更友好?

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“游戏制作工具箱”的“如何善待残障玩家”系列一周年了,马克·布朗最近玩了 50 款 2019 年最受瞩目的游戏……,并在本期节目中探讨了过去一年业界在无障碍设计上的成功与不足。……,并在本期节目中探讨了过去一年业界在无障碍设计上的成功与不足

小组帖子:[GGJ2017][海珠_04组][香港记者][游戏名称:香刚记者]

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vass: 日2:程序开始写游戏demo,策划开始设计关卡,美工开始制作游戏背景设计。……日2(pm):程序开始带入美工素材,美工开始制作人物和动作

羽化:Day 18

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最重要的东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理……既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

RPG Developer Bakin Modular Medieval Signs

indienova.com/steam/game/3545840

这是一个模块化的3D模型包,专为打造中世纪奇幻RPG街道标牌设计。……即使没有3DCG制作经验,您也可以通过组合基础标牌、链条、装饰部件和图标等元素,轻松快速地创建独特的原创标牌……这是一个模块化的3D模型包,专为打造中世纪奇幻RPG街道标牌设计

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

indienova.com/u/smlie/blogread/11812

在与导师林夏的对谈中,最犹如霹雳的一句话是,“你这个案子,这个体量根本不完。”……:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里。……虽然工程文件和动画都要从头,但已有的美术资源保留了下来。拍脑门不仅能应用于数值,也偶尔适用于设计

版本:Early Access


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