八个牛:八个牛做LIVE2D(六)

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【动画制作表】【素材转龙骨】 【本日进度】制作了详细的动画制作的清单,也包含了设计的部分,但是目前主要以展示动画为目的……,所以gameplay的内容并没有设计完全

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作……,还有logo设计、UI设计等希望能够帮组里的场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历……,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny:

异邦人-The foreigner(The Foreigner)

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本游戏故事纯属虚构,与现实中任何国家、地区、团体、个人、组织没有任何关系,请勿对号入座【About】……Z故事原案:囧 Z脚本:囧 Z,白银奔雷,伍狗狗程序:囧 Z技术协力:Sliots角色原案:千场景设计……:KiTA,白银奔雷,阿团UI 设计:dills配音联络:闲踏梧桐音响监督:囧 Z语音编辑:囧 Z原创音乐

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……首先,他想做一款“有意义”的游戏给小孩子玩;其次,他当时在公司负责设计一款互动影游编辑器,为了向团队演示……但杨皓然为了让玩家更容易理解,从以下三方面来降低门槛:围绕对大多数游戏玩家来说很熟悉的“战斗”这一主题进行关卡设计

Theo:20210104开发日志

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精细化内容 更新了拳击手模型更换了全新UI界面完成boss的结构设计以及制作:完全自主设计开发。……开始制作具有重复可玩性的单人教程制作新人物斗气特效

羽化:Day 11

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虽然又是3连跪 但工作是跨时代的进步战斗底层到现在才算巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系……卡片和角色身上的Behavior可以携带多个Behavior脚本2.制作卡片伤害脚本BC_Hurt3…….制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男

会员:vanxehus

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独立游戏制作人《愚公灭火》正在开发中有兴趣请考虑添加愿望,这对我十分重要!

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

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根据我近期的经验,我将提供一些建议,我在《上古卷轴5》里,制作了一个名为《遗忘都市》故事驱动型的mod……预估制作一个独立游戏的DEMO原型要花费多少钱 你会从下文讨论中的方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你的游戏之前……你需要预估的DEMO费用:•引擎许可费用(如果适用的话)•程序员(如果你不是成员)•游戏美术logo设计

腾讯游戏学院游戏扶持:完美世界游戏制作人分享游戏DEMO的制作(下)

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这时你要问自己一个问题:针对以上内容,我希望让玩家体验的时候达到的是一个怎么样的感受过程呢?……(《我的英雄学院》剧情图片)d、模型/立绘半身像——日系游戏基本都会使用这种表现方式来制作,这是介于过场动画和静帧图片表现的中间方法……作为设计者要时刻站在玩家的角度去感受,此时此刻玩家的心态感受是怎么样的呢?

小组帖子:入职策划大坑2018

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、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用……制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作U设计的目标和流程

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