indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687
基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制
indienova.com/steam/game/2804550
JRPGATB式回合制战斗行云流水的故事体验丰富的游戏性内容
indienova.com/game/card-age
放置类的上帝视角模拟经营游戏 游戏简介 在由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁新的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战
indienova.com/game/underdogs
“金”会与你并肩作战—当你在嗜血观众震耳欲聋的呐喊声中,如猛兽般把追杀而来的汽车大小的机器人打得落花流水时
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……要做的美术量很大,由队里两人负责,程序方面队里Hont之前做的一套Unity的框架能够用到这个游戏上,……3点,我们游戏页面在官网出现
indienova.com/groups/post/1016
过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……22号中午12点左右,游戏做的差不多了,Hont开始集中调一些Bug,然后大家一起讨论一些细节。……3点,我们游戏页面在官网出现
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)