indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官网:……、美术、发行、商业化等指导,海外项目也会根据中国市场给予本地化的建议
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28868
制作人也在发布会上公布了下一次测试的节点:将在2021年第四季度开启大规模测试。……图2图3图4除此之外,《火炬之光:无限》制作人也在发布会上分享了游戏的一些其他设计:没有体力系统,不限制重要资源产出……;不做PVP,不为追求绝对平衡而过分限制数值;不强制社交;计划打造高自由的拍卖行系统,让每件装备都有它存在的价值
indienova.com/u/hgwild/blogread/24589
今天把在昨天拖欠的宰相制和廷议系统完成 这两部分功能都是政府体系的一部分。……中国自古宰相经历了丞相——中书舍人——内阁大学士的三个阶段,分别代表了政府首脑——秘书长——顾问智囊团的这三种角色的转变……内阁大学士发挥角色能力最差,但他的权力也最小,玩家可以随时撤换他,他也没有任何干涉玩家决定的能力
indienova.com/u/hongewilliam
全职国际高中生,现居中国,兼职自由开发者,Createk工作室联合创始人兼任CEO
indienova.com/game/supreme-destiny
命运有个独特的游戏系统,涵盖从交易到最激烈的战斗。 准备在命运的巨大海洋中航行!!……-老大突袭系统。 -动物生长系统。 -人物提升系统。 -任务系统有很大的回报。……-24小时永不停歇的系统活动。 -1000级+升级系统。 -学院系统。 - 装备制作系统
indienova.com/groups/post/102373
首先真的非常感谢indienova这个平台。……目前的我们的地图版本已经迭代了5,6次,每一次都会提升,目前的版本随机地图已经渐渐的中国风。……2,完成了奇遇这个大系统的制作,添加100种左右的奇遇事件,修改了生产制作的交互
indienova.com/groups/post/102374
首先真的非常感谢indienova这个平台。……目前的我们的地图版本已经迭代了5,6次,每一次都会提升,目前的版本随机地图已经渐渐的中国风。……2,完成了奇遇这个大系统的制作,添加100种左右的奇遇事件,修改了生产制作的交互
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