打败人类(Beat the Humans)

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Beat the Humans 是一款回合战术角色扮演游戏,您将带领一队外星人对抗人类入侵者。……在回合战斗中使用能力、爆炸物、近战和远程武器以及战斗机器人破坏力来消灭敌人。……- 在复杂回合战斗中战斗,结合技能并利用战场上情况来发挥自己优势

大进:正在开发的w800ftg,今天入住indienova。

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从Unite2018回来,跟indienova老哥聊了几句,决定在这儿继续更新现在项目。……一年没登录了,上来一看2016年w800a视频,泪流满面。……以后打算定期在这更新,刚刚手头随便找了一个视频,已经传到了B站,审核后发视频连接

丛林守护者(Guardian of the jungle)

indienova.com/steam/game/2107650

丛林守护者》是一款横向清版、类塔防游戏,你需要获取资源并合理分配,培养队伍成长,合理搭配弹药,以绝对火力输出痛快解决怪物……,是一款令人畅快游戏关于此游戏 此游戏为清版风格画面,核心玩法是塔防横向射击游戏,玩家需选择队伍成长方向……互动交流 欢迎留下你评论,我会认真听取评论意见并反馈于后续游戏制作当中,你也可以添加作者好友,作者其他作品将通过此渠道不定期赠送

Cyber-ART

indienova.com/steam/game/3490740

每3小时获得一个随机艺术品,可以不断扩大你艺术收藏!……每年获得顶级艺术品难度都定期提升!……看你努力和运气获得超级收藏艺术品、 一个充满ART主题社区 、也欢迎大家提交艺术设计!

羽化:Day 29

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今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本3种道具类型……触发 被动) 修改成了并行逻辑,只按照文字描述划分成(消耗品 道具 装备), 这样可以设计出更多有意思东西……3.制作 简易结算界面 可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男,坐标上海

羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起,……现在把属性全部拆分存储 这样做好处很多尤其在表现和数据交互不一致时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断……但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

干活那一下 好像卡主了 该做什么来着? 今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-。……- 已修改所有数据类和UI 2.优化文字图集数量 把只有本地化用到文字打入图集 用户名读取系统字……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

羽化:Day 38

indienova.com/u/yuhua/blogread/11828

- 媳妇一看 你这个太假 没有游戏感觉。。。……要桌游感觉 有时候 你看东西真没有别人准 因为自己有惰性2.修改 冲过重新排列骰子UI显示层级3.……优化 冲过重新排列背包界面 加入属性显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

天气与我无关 构思好了流程结构 还差个好故事背景 今日进度1.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,……背包入口2.修改属性相关读取方式3.修改编辑脚本绘制结构 新结构下工作效率至少提高200% -。……其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“

铁血联盟:愤怒(Jagged Alliance: Rage!)

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《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造回合战术、冒险元素以及著名古怪雇佣兵!……《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造回合战术、冒险元素以及著名古怪雇佣兵!……游戏特色:双人在线合作模式混合冒险元素深度回合战术玩法从潜行到强力攻击,丰富战术任你选择突出的人物性格

版本:Early Access


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