羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存……其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

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B站:https://www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队……,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101647

发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158

目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式,在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网……,作为调研的一部分,游戏音乐制作单位应安排时间去进行试玩,切身体验游戏环境、建立玩家互动感受

直面游戏与现实伦理的论证

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“这是一部优秀的游戏,只可惜贵制作组辛苦设置了那么多让玩家觉得两难的选择,只能说明你们脑洞清奇。”……由于游戏制作者通过游戏这一媒介与玩家之间产生了社会性的互动(并且这也是游戏制作者的倾向),尽管游戏世界的设定是虚构非实在的程序语言……但我们要知道这不等于游戏走向高度仿真化就一定更远离实在世界,对于高度仿真的反道德内容,我相信人们会一直警惕地对待

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

indienova.com/steam/game/41700

基于前作的最佳方案,重新设计了A-life生命仿真系统。扩展支线任务系统,添加了许多全新的独特角色

黑色足迹(Black Trail)

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仿真的机器机关给步枪上膛,投掷斧子,用盾牌挡子弹,给左轮手枪上弹,抽出弓箭,转动加特林枪的手柄……武器和物品的设计都尽可能接近现实生活

东方百问(东方百问~TouHouAsked)

indienova.com/steam/game/930840

不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……,制作团队为参与该活动设计的爱好者团体。……原作:上海アリス幻樂団/ZUN本游戏遵守东方Project Steam发布规约

东方百问(Touhou Asked)

indienova.com/game/touhou-asked

不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……现场问答活动,制作团队为参与该活动设计的爱好者团体。……Nine Studio原作:上海アリス幻樂団/ZUN本游戏遵守东方 Project Steam 发布规约

版本:Early Access


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