战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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哦,帝国最后的时光如此强大而充满生机——直到那个饥渴的女人毁掉了一切……”“最终之刃”前执政 Gyrthineus……- 来自道的袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从道迅速出击……完整单位列表- 执政(Archon)- 克洛诺斯(Cronos)- 血伶人(Haemonculus)

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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indie 新闻。 作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!……作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!……2013 年起,由加拿大康考迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善

Change : A Little Story

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的文字类游戏《Change : A Little Story 》描写的是《Change》的主角乐阳,成为偶像制作人之后的故事……薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……我从天下大势分析一分析到玩家心理,怎奈对方只需一“我们没钱了,马上就要完蛋了”便可立于不败之地

他人世界末(他人世界末 On-looker)

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这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。……然而,接二连三的挫折不断动摇着他的决心,同时,他还需要思考另一件事——自己的感情究竟是真实的恋慕,或仅仅是对求而不得的执念……制作组非常欢迎大家通过直播、实况视频、讲解视频等形式将本作分享给更多朋友,但是关于游戏的录播、实况视频

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,有什么硬性要求?……: hello~ 请问现在还在做

游戏历史上的今天:《老子制造》

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其中音乐也可以用游戏内置的编曲系统制作!……想玩但不懂日语的话,只能去 ebay 美版了 ……对不起还没完,有关《老子制造》还有一个可以说的话题……由于分享的便利性,这些 18 禁作品能很轻易地流入小朋友们手中,所以当时这种现象也引起了日本国内一些争议,怎么说呢

莱斯提亚王子的舰队(Prince Rystiya's Starfleet)

indienova.com/game/prince-rystiyas-starfleet

莱斯提亚王子的舰队是一个免费 2D 太空 RTS 游戏,它是一个由 SMU Guildhall(南卫理公会大学游戏开发专业……)的学生制作的学生项目。……指挥,蜥蜴人帝国正在不断推进,我们的蜥蜴人信徒正在遭受严重威胁

莱斯提亚王子的舰队(Prince Rystiya's Starfleet)

indienova.com/steam/game/3165700

莱斯提亚王子的舰队是一个免费2D太空RTS游戏,它是一个由SMU Guildhall (南卫理公会大学游戏开发专业……)的学生制作的学生项目。……指挥,蜥蜴人帝国正在不断推进,我们的蜥蜴人信徒正在遭受严重威胁

无有时代:走马之前,上架一波

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这也揭示游戏开发或者艺术创作的困难,人不可能整一年内都那么精神抖擞,他总会受到外界种种干扰(人又不是机器),而心情不佳的时候怎么调整也确实是需要学习摸索的……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……真的知道他们心里怎么想的?”

版本:Early Access


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