小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

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发起:米里 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥——找外包音频资源……为此我做了一期视频,希望能帮大家更好地了解音频设计师能在独游开发中起到的作用,也希望各位的项目能让音频部分参与更加深度的开发

小组帖子:程序猿一枚,想业余做点东西。发个贴看看能不能把自己卖出去

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ApacheSpark 信息:坐标北京 互联网码农一枚 周末空闲感兴趣的游戏类型:SLG,RPG,等诉求:业余一些感兴趣的东西充值信仰……(工作跟游戏完全无关,但自己喜欢游戏),希望长期持续,不会三分钟热度(希望你也一样)如果有组织想收留

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

乾乾乾乾:参展情报:液态喵×GCORES 核聚变游戏节【北京站】

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34330

Q:你觉得Messy Up有趣的点在哪里?……玩家G:希望能获得更多好玩的游戏成就,类似“荣登马桶王座”这样。……衷心希望“开拓芯”越来越好!两天的核聚变之旅完结!

功德木鱼

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希望家人身体健康。希望室友是位通情达理的人。希望妈妈快些康复。希望她/他依然幸福。……希望XX也渐渐喜欢上我。希望考试通过。希望身体健康。希望减少烦恼。……希望……已启用云存档,更换设备后功德可持续累积。建议调低音量,更加平和

尺寸推箱子(ScaleBox)

indienova.com/steam/game/3528380

每一关都有不同的巧思,希望您玩得开心、享受解谜。本作的核心机制是尺寸、重量与传送门——及其各种妙用。……但是每次移动,您都会移动等于自身尺寸的距离,变得更大的话也会难以精准地把箱子推到目标位置——这可怎么?……每一关的诡计都是独特而有趣的,我们希望能让您在通过关卡时发出惊呼!

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754

做了些旗帜的道具放游戏里喜庆一下,增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712……//weibo.com/1429986584/目前有第一章,第二章,第一章是游戏内已经有的内容小说官

小组帖子:卡牌肉鸽寻2D美术队友和投资!

indienova.com/groups/post/104036

发起:deeeee 我们是一个 Roguelike 卡牌构筑类 PC 游戏的小团队。……• 卡牌插画 • 物件 / 道具 • 事件图示 • UI 元素相关素材风格已有,是奇幻中世纪欧洲风,希望你能在既定的视觉语言里稳定输出……一般团队成员在国外) 程序 ×2 策划 ×1 美术 ×3(但长期缺口依然存在,因此招一位固定合作的 2D 美术)我们希望

如何为你的游戏定义受众

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其次,你希望玩家玩你的游戏吗?就像电影制作人希望人们观看自己的电影,作家希望人们阅读自己的书一样。……我认为秘诀就在于你不必使用所有平台,如果你能确定你的目标受众在哪里,他们在游戏之外聚集在哪里,那么你就知道该去哪里……[3] 译者注:美国连锁快餐品牌,其社交媒体运营通过与其他品牌和自己的消费者“互怼”成为北美

版本:Early Access


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