indienova.com/game/kainga
的了解来领导你的部落,通过试错来学习如何适应你的环境,并发展一个可繁荣的村庄。……带领你的部落在贫瘠的沙漠、热带群岛、冰山和茂密的丛林中适应和生存。……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始
indienova.com/game/time-splatter
时间飞溅是一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角在触及一个古老的巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?……跟着我们的主角一路爆炸过去......在他回家的路上。特点◎ 爆炸现场和亡灵的敌人阻挡你的方式
indienova.com/u/root/blogread/29593
把之前做的零零散散的东西回顾了一下,还是决定做Top down shooter。……无意中有一天抽烟想起来初中时候玩的一个街机的3D纵版射击游戏,这么多年了,那个副武器准星锁定系统和华丽的锁定攻击效果给我留下的印象一直都没忘……编辑:试了一下用MagicaVoxel,用像素堆叠的方法做准星,挺接近自己想要的效果了 :D2021年
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543
初中,我最喜欢学校举办画画比赛,有些女同学不会画就会来找我给他们画,其中不乏别班的女生,她们会给我买很多零食……画完了做程序,反正我简历写着做过程序员,但工资却只字未提,依然是入职时的7k。……UI,还给我找了个他觉得不错的游戏给我看别人是怎么画的,我看了一眼说我没看出来这UI好在哪里,主UI问我
indienova.com/u/intelheart/blogread/1264
当你翻阅书籍时,看到书中的有些观点竟然和你的想法如出一辙,此时此刻的激动心情真是令人难以言表 在这里我按照时间线的方式叙述我的游戏经历……上了初中。……到了高二的时候,现象级游戏《英雄联盟》出现了,我们也都纷纷入坑,同时我接触到了为lol做视频的很多自媒体人
indienova.com/u/sigmadruid/blogread/2672
现在想想,开始做这个游戏好像还是昨天的事情。那时刚搞Unity不久。……后来,很顺利的,开始写策划案,搭代码的框架,找美术资源,做Demo。业余时间除了陪女友,都在开发。……闪客帝国,真是有年代感的词儿了。那时候我初中,还是以闪客为偶像的。自己也做Flash动画玩
indienova.com/steam/game/2258910
谁是绑架者,他为什么要这样做? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……您将了解可怕的绑架者的新秘密,这将引导您有新的可怕发现。……冒险益智游戏Horror Tale的特点: 神秘而引人入胜的故事 可怕的对手和有趣的角色 谜题、谜语和要搜索的项目
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591
游戏配音最重要的就是角色定位,要抓住角色的性格特点,他是正义的还是邪恶的?勇敢的还是胆怯的?……伶牙俐齿的还是笨嘴拙舌的?……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里像哪里不像
版本:Early Access
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