游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Innovation Lab 的创始人及主管,同时教授 Games and Players 课程,现就职于加州大学圣克鲁兹分校……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……第二章则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了开发社交游戏时会用到的三个设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

小组帖子:斯特拉的魔法

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发起:128hh苏 塔拉的魔法本来是动漫,官有相关的游戏 离线版使用adobe air技术移植游戏介绍……from=readlist游戏下载:我曲奇云盘分享了文件 链接: https://quqi.avyeld.com

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……高三那一年,作为电竞选手的我,离梦想只差一步之遥,那场比赛——后来被称作“奇迹一刻”——本应是一的开始……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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4:代奇柯夫集团》中文版登场——(太平洋游戏 2006年04月07日)【获奖情况】作为广为关注的国内行业年度盛事……公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是肯·威廉姆和罗伯塔·威廉姆夫妇,公司位于奥克荷斯特……Walls声称,“当我第一次坐在电脑前开始设计Police Quest故事时要求我必须显示开/关在哪里

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……游玩者的体验消失带之中。带又可以分为两种核心核心的类型:古典型的带

GWB-腾讯创意游戏合作计划:GWB腾讯游戏创意大赛“追梦计划赛区”火热报名中

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GWB腾讯游戏创意大赛是一场由腾讯游戏学院与WeGame、极光计划、微小游戏、腾讯追梦计划等各方单位联合主办的比赛……包括但不限于以上的多个平台;参赛作品主题无论是知识科普、公益关爱、技能训练、艺术创作、传统文化、科学研究甚至其他一想到的创意主题……追梦计划的丰厚资源“追梦计划赛区”中,来自腾讯互娱资深专家评委会为开发者提供研发咨询,帮助开发者解决研发过程中的难题

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

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《代号:Spark》游戏中,玩家将踏上新元2030年的虚拟世界迎接未知挑战,面对种种潜在威胁,采集资源……《代号:Spark》预约现已全面开启,玩家可以通过《代号:Spark》官(spark.nvsgames.cn……在这一片神秘的大陆上究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己的庇护所,快快呼朋唤友,集结自己的生存小队

了不起的棋盘

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玩家通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域对战……计算机博弈爱好者来看,这个游戏作为一个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战

逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

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在这个前传 DLC(包含在《逃脱学院》季票中)里,玩家可通过操纵桑德拉·索兰格和伊尔·巴恩斯,体验他们过去在学院里的所有经历……一次学院运动会上发生的令人痛心的“事故”差点导致校长霍雷肖·温莎的死亡后,他确信是其中一名教职工策划了这一……这是一部《逃脱学院》侦探小说!

版本:Early Access


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