万圣节大冒险(Trick & Treat)

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节的夜晚,去吸血鬼家要糖的故事。小小的微恐怖解谜游戏。万节的夜晚,去吸血鬼家要糖的故事。……愉快的万节大冒险,恐怖程度和谜题难度都不高 游戏时间约90分钟。……中包含了攻略、相册等内容,普通结局或真结局后开启 二周目阿梅利亚会有新服装:D Steam成就中文官请访问

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Innovation Lab 的创始人及主管,同时教授 Games and Players 课程,现就职于加州大学圣克鲁兹分校……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……第二章则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了开发社交游戏时会用到的三个设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合

小组帖子:斯特拉的魔法

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发起:128hh苏 塔拉的魔法本来是动漫,官有相关的游戏 离线版使用adobe air技术移植游戏介绍……from=readlist游戏下载:我曲奇云盘分享了文件 链接: https://quqi.avyeld.com

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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cocos 做2D感觉很方便的 (我没用cocos做过3D项目 所以3D方便不太了解)cocos 上架微……抖音等平台还是很方便的地址:https://www.cocos.com/Godot去年 unity……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

会员:OhyoungZhipei

indienova.com/u/ohyoungzhipei

电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

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在这个前传 DLC(包含在《逃脱学院》季票中)里,玩家可通过操纵桑德拉·索兰格和伊尔·巴恩斯,体验他们过去在学院里的所有经历……一次学院运动会上发生的令人痛心的“事故”差点导致校长霍雷肖·温莎的死亡后,他确信是其中一名教职工策划了这一……这是一部《逃脱学院》侦探小说!

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……游玩者的体验消失带之中。带又可以分为两种核心核心的类型:古典型的带

了不起的棋盘

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玩家通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域对战……计算机博弈爱好者来看,这个游戏作为一个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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4:代奇柯夫集团》中文版登场——(太平洋游戏 2006年04月07日)【获奖情况】作为广为关注的国内行业年度盛事……公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是肯·威廉姆和罗伯塔·威廉姆夫妇,公司位于奥克荷斯特……Walls声称,“当我第一次坐在电脑前开始设计Police Quest故事时要求我必须显示开/关在哪里

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……高三那一年,作为电竞选手的我,离梦想只差一步之遥,那场比赛——后来被称作“奇迹一刻”——本应是一的开始……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务

版本:Early Access


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