indienova.com/groups/post/29929
发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……剑魔不会建模: 其实有点好奇,诺娃的古登堡计划如何了 芽_Abyss: 有兴趣!怎样联系到你!
indienova.com/steam/game/2114240
我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了
indienova.com/game/hentai-puzzles-the-origin
认识一下梅丽莎,这个活泼外向的大学女生,喜欢在海滩上度过她的空闲时间。……她有着灿烂的笑容和富有感染力的笑声,无论走到哪里,她都是聚会的主角,是人们关注的焦点
indienova.com/steam/game/1965580
不是你的高中朋友之一,而是一个国际音乐明星。本-本杰明... 你将在哪里设法见到他? 。……阳光下的乐趣(你不会猜到这是哪里):[/img)游戏中的一个浪漫片段的照片: 。樱花下的梅琳 。……大量漂亮的背景图,简单但可爱的角色设计(300多张图片)
indienova.com/u/com2us/blogread/30202
“中韩电竞友谊赛”赛事是由驻华韩国文化院、韩国著作权委员会以及在中大韩e-Sports协会(KESA)……本届赛事继续以韩国人气手游《魔灵召唤》为比赛项目,并由中韩两国八位选手参赛,大赛将采用淘汰赛赛制。……第一届中韩电竞友谊赛”中,最终《魔灵召唤》中国选手Howtoplay获得了冠军,中国海贼卡罗特选手获得亚军,韩国的
indienova.com/groups/post/100852
在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/u/crobatspr/blogread/34659
我写出了自己的故事,并希望更多人能因此受益。……https://store.steampowered.com/app/2259740/也可以下载百度网盘版……pwd=1256如果登录steam和百度网盘都有困难,又对这个故事感兴趣,可以直接b站搜索游戏名,已经有许多玩家录过全流程录屏啦
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)