icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……这不是计算机领域的词汇?游戏开发的本质仍然是程序开发,当然可以面向对象。……在官网可以找到相关游戏各自的访谈

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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我们真的可以在游戏里一次次展开全新的探险、叙述不同的故事?……蓝江(南京大学)暗玩:游戏修改的存在论生命体验韩宇华(北京大学)电子游戏可以通往异世界?……:从电子竞技玩家到网络地缘政治公民傅善超(独立学者)论电子游戏中劳动的起源叶梓涛(独立学者)游戏研究中的纯化与杂化

命运 2:邪姬魅影(Destiny 2: The Witch Queen)

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终极命运战役深入萨瓦恩的王座世界,发现她和她的光明邪魔族如何窃取光能的秘密。……学会制作新武器,全新阔剑的秘诀,并在她的谎言之中承受真相。……从她的宫殿到泥沼,她所隐藏的所有秘密都可以在这里被找到

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域对战策略类 Arpg 游戏。……,也可以单人打 boss 查看排行榜当前排行榜 http://ztory.cn/game/round/……://www.heartbeaststudios.com/v1.4.2系统更新战斗模式增加了钥匙怪,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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迪亚是什么?……什么让康迪亚如此受欢迎? 康迪亚是一款规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!……◎ 康迪亚官方规则咨询过游戏设计者◎ 与 AI、朋友或两者对抗 - 无论是单人还是多人游戏,体验都很棒

小组帖子:招募美术合作伙伴

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需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,……平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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操作分为移动、瞄准/转向、开火三个维度,调研发现玩家的难点在于对战中进行同时双维或者三维的操作,那么是否可以设计出不需要同时多维操作的玩法……动态引导流程最后精细化匹配规则、升级AI逻辑,AI温暖局大幅降低了新人玩家的挫败体验,并且可以比较精准的控制前期体验的单局难度而保持心流体验……针对剧用户的新进教学和剧模式从新手教学到内容体验,再到商业化内容,一套组合拳留住了剧新进用户

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……去年年底那个视频,可以粗略代表游戏媒体界的人,出来面向社会演讲的样子,今年年初这个视频,可以粗略代表游戏学者界的人……基本可以一看目前国内游戏发展的小现状

摇滚少林系列之七侠五义 3D(Legend of the Seven Paladins)

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游戏开发完成后曾授权给一家韩国公司根据韩国历史改写剧情

设计思维的开发——脑力激荡法

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艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,的所有学生开放。……我们需要用纸笔来当场记录,而不是用电子设备,便利贴会是一个好工具,在讨论过程中把所有冒出来的点子想法都写下来……,如果有一块黑板能够方便很多,当然,使用结束之后的整理记录就需要依赖于电子设备了,在储存和共享方面现代化的手段更加具有优势

版本:Early Access


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