多样生活(VARIOUS DAYLIFE)

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早期购买特典■《VARIOUS DAYLIFE》早期购买特典內容“VARIOUS DAYLIFE Design……从开发初期的设计稿到游戏内所使用的插图,囊括所有有关《VARIOUS DAYLIFE》的高分辨率美术资料……,共计超过180页的数字美术画册

EA Sports FC 26(EA Sports FC 26)

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在《EA SPORTS FC™ 26》中,以前所未有的方式体验「全世界的游戏」,赛事资料来自全球顶尖联赛……此游戏包含选择性游戏内虚拟货币购买,虚拟货币可用于获取虚拟游戏内物品,包括一系列随机的虚拟游戏内物品

EA SPORTS FC 25:终极版(EA Sports FC 25: Ultimate Edition)

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EA SPORTS FC™ 25》拥有全球各地最大型球会和赛事中的最佳球员,并集结世界顶尖联赛的比赛资料……此游戏包含选择性游戏内虚拟货币购买,虚拟货币可用于获取虚拟游戏内物品,包括一系列随机的虚拟游戏内物品

数字战斗模拟世界:克里斯滕鹰 II(DCS: Christen Eagle II)

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详细真实模拟了过失速行为,允许由认证特技飞行教员验证的包线边缘和包线外机动。……全功能本迪克斯/国王KY-196B甚高频无线电。真实的鼠标交互驾驶舱,大部分控制器都能交互。……使用先进的摄影测量真实飞机制作的超详细的内部和外部模型。交互式带有配音的训练任务

poetryroad:unity古诗程序,欢迎测试(支持Linux桌面版本)

indienova.com/u/poetryroad/blogread/28200

unity古诗程序,欢迎测试(支持Linux桌面版本) 其实也不算是游戏,个人制作的古诗浏览的Unity……(约360M):盘链接:https://pan.baidu.com/s/1L5YEmUtWKzp3tQbAiKk-UQ

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款表达自己全部积累的作品。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中

小组帖子:怎么实现操作和剧情的交互

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发起:Lovive 数字媒体设计在读生 学的美术 除了原画 还有建模 动画 音效 拍片什么的对程式了解不深……想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形的守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程……fishenal: 需要合作

会员:zannonnonnaz

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认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

奇亿音乐:浅谈音乐的发展历程

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乐器制造水平和演奏技法也不断提升,人类对音乐音响的概念不仅仅停留在合乎“乐律”上了,而是追求审美听觉的多样化,即希望音乐音响满足时代……信息时代的“数字音乐”。随着信息时代的到来,出现了电子与音乐相结合的第二个产物“数字音乐”。……,并广泛走进人们的生活,服务于人类情感的需求,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域对战策略类 Arpg 游戏。……平衡性改动增加了战斗升级中怪物的经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域对战 重策略,重操作

版本:Early Access


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