indienova.com/game/fable-ii
《神鬼寓言 2》故事设定在一代的 500 年后,游戏提供了史诗故事以及创新的即时游戏系统,玩家将可拥有比前作更多的选择与自由……,恣意地在阿尔比恩的地牢、墓穴里探险,随意欣赏路边的景色或是在农村里悠闲地漫步,也能在酒馆里努力赚取资金……游戏一开始可以决定主角的性别,从年少时开始逐渐成长,然后结婚、生子,玩家将选择自己要过的生活并决定自己的命运
indienova.com/u/asukalin/blogread/24803
曾经打算过给我的无人岛取名叫“阿卡迪亚”,又觉得那个名字用意太明显,想了一会于是就叫“黑奇萨威”了,就是……在底层其他小城的居民眼中看来,他们会觉得黑奇萨威居民的人生都是“须臾即逝”的,底层城市的小孩自懂事到长大的数年间……:底层城市的人们一顿午饭的时间里,黑奇萨威居民已经建起了好几座房子
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
XNA虽然比较底层但比较平衡,虽然写的代码会比较多,但我是代码小王子呀!……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部的开发时光。……同时我也换名字和换头像,因为Codinggamer这名字随便想出来的,感觉太官方,没什么个性
indienova.com/game/31st-prototype
关于故事这款游戏讲述了一个机器人在空无一人的房子里找回记忆的故事。……这是一款解谜游戏+视觉小说游戏特色★蒸汽朋克题材★有趣的地图和独特画风的插画★引人深思的故事★悦耳的BGM……“balloon house”是我进行音乐活动时所使用的名字,原本打算使用第一张专辑《balloon
indienova.com/groups/post/99487
但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!……打算写两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……能达到多少条件就会减弱最后一关的难度。目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!
indienova.com/game/merchants-of-kaidan
一个好的商人会倾听旅客在客栈和酒馆里散播的消息和情报。希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……或者在遥不可及的沼泽地中利用几乎为零的成本购买非法药草,冒着走私的风险卖到城市中,获得惊人的利润?……但如果城市守卫想要控制你怎么办? 你应该行贿吗? 贿赂多少?
indienova.com/steam/game/2200320
你要调查一幢房子里的鬼魂,而失踪的神秘学研究俱乐部成员曾在这幢房子里进行调查。……您能否找到失踪俱乐部成员的安全......,又能否解决这所房子里接连发生的怪异现象......?……你要调查一幢房子里的鬼魂,而失踪的神秘学研究俱乐部成员曾在这幢房子里进行调查
indienova.com/u/wzj998/blogread/5263
今天的更新内容除了新增了长杆武器“翼骑兵枪”,隐藏ui时也隐藏队友名字,主要的时间花在重构了HumanAniminstance……而每一次的重构就像匠人对老房子缝缝补补,伴随着阵痛和破茧重生的喜悦。……,也许只是增删改了注释部分,每次更改都伴随着不短的编译时间,然而这是一个回忆和反思的过程,如今的自己可能会嘲笑曾经的
indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-1
也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……有着闪闪金发和美丽碧眼的少年的名字是「ARISU(爱丽丝)」。……看来,他也失去了记忆,除了「爱丽丝」这个名字以外,什么也记不起来
版本:Early Access
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