小组帖子:【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入

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游戏类型:rpg卡牌扮演游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下玩法的微创新和游戏内容的风格创新……按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ1219129667现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴……保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品 RomainYing: 还在招人么 晨临雾逝: 能看看美术作品样例

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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虽然在还剩一个月的时候突然被通知必须重做很不舍得也不甘心,不过客观来说我们的项目确实是存在问题的,在工作量的预估上做得不好,以为可以很多……因为写作这件事吧,真的不是脑子里有就能写出来的(天才除外),想到一个创意和实际把文本写出来真的是很不一样的过程……然后就是测试这块吧也没有认真去做,课程安排的测试其实是不够的,像这种特殊游戏类型最好还是找准受众测试

幽域传说:Hazel(Tales from the Under-Realm: Hazel)

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你能否和两个恋爱对象之一——强硬的圣骑士 Tori 或欺骗性格的刺客 Sasha——找到她的幸福结局呢……但她的故事就只有这些?她所有的选择都导致死亡?还是她还有最后的绝招?……《幽域传说:Hazel》有两个恋爱对象,Sasha 和 Tori

骷髅酒店(Skull Hotel)

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不可预测的危险多种原创恐怖机制和数十个藏身之处,让你永远无法预知下一个威胁来自哪里。……你的名字会被铭记,还是会成为又一个失踪的客人?

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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起初成立这个两人的工作室,把名字定为不语,意义就是想“在沉默中爆发”,可惜,现在却 即将在“沉默中沉没……我们两个都不是学美术的,对画画更是一窍不通。……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?

1985 万圣节(Halloween 1985)

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完成所有关卡和目标,获得最高分数,并将你的名字刻入高分榜,就像过去的美好时光!……你对电击了解?女巫已经用咒语和陷阱填满了被诅咒的森林。明智地使用她的魔法锅。……每个关卡2个额外目标: 除了收集每个关卡中的所有南瓜外,还可以完成两个额外目标,获取额外分数:按顺序收集南瓜

小组帖子:踏上独立的旅程

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所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq?……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

艾米(Amy)

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一个特别的小女孩握着你的手……没有她,你哪里也不能去。……扮演两个原创角色,他们独自一人是非常脆弱的,但团结起来就会成为一股能够对抗活地狱的居民的力量

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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在大学期间也曾被公司雇用研发Unreal 3 引擎,但两个月后随即遭到终止,也因为不断加班,对业界开始产生失望感……于是 Alexanber Bruce 开始思考改游戏名字,虽然觉得不该抛弃从前累积的客群,并希望透过改名字……文章转载自:魔方

版本:Early Access


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