《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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脚本-二维分镜-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……在 3C 层面,主要满足:Exploration camera,也就是基础的操控镜头,如我们现在采用的第三人称过肩视角镜头……这个框架中还存在一些不确定的状态,比如是否新增一种在 XX 状态下的移动;还有一些涉及到交互的方案,我们需要去验证之后才能决定如何

小组帖子:我的LD38 A small planet

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ldjam.com/events/ludum-dare/38/a-small-planet感觉上一次ld过去还没多久……游戏机制上考虑到突出探索元素,以及在制作时间精力上的考量,没有加入战斗。……PS:看了微信群里各位的,感觉大家都又有想法又有实力,感觉真的好厉害

准备,瞄准,射出!(Ready, Aim, Splat!)

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所以你马上制止它们!为了所有成熟的爱,是时候。。。准备,瞄准,射出!……保护城市周围的各区域,看看你可以持续多久

God of Weapons: Eternal Nightmare

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但黑暗之源远比人们想象的深。……无限模式 你能在黑暗中生存多久

乡野农场(Chacara)

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然而,Chacara 远比乍看起来神秘得多,没过多久就找到了关于住在那里的家庭命运的证据,更糟糕的是

一号(One)

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游戏流程不长,整体风格偏向未来赛博朋克 在游戏中主角拿着枪和刀剑与机器人战斗,玩家也能操控机甲与敌人战斗游戏流程不长……一款个人游戏,目前这不是这款游戏的最终版,但图片和视频中的内容已上架,你可以放心游玩,因为实在没钱那些正版素材了……,之后能那些素材的话我会更新加入很多内容,8元的价格我一定会让你的物超所值

美国摩托模拟器(American Motorcycle Simulator)

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毕竟还是完好无损地到目的地的,不是吗? 所以,你准备好开始探索体验骑着摩托流浪的感觉了吗?……家独特的客店、酒吧和风俗店- 超过 50 家加油站- 超过 100 中摩托配件- 4 种不同的环境(农村田野

Wandersong:​反冒险式的轻松旅程

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没过多久,这款游戏在故事性上的强调就被不曾断续的对话完全表达,不但对话选项与“歌唱”动作完全一致,特定的话语也被唱出来……我理解这个作品,恐怕还是要回归游戏开篇之梦境,以歌唱替换战斗,以诗人替换勇者,Wandersong……游戏过程之中常常感到许久没有这样轻松愉悦的体验,仿佛延续自任天堂但显然多了一些淘气,上文提到的“歌唱”等于一切引导的流程设计与其说是工业生产

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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比如要明确说清楚核心玩法,要从玩家的角度去设想游戏流程。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了开始减法了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道怎么去做,……当然我肯定不会灰心啦.冒险才刚刚开始,学习的内容,记录下的笔记还有很多.我相信,这次冒险我会认识更多的人……,会有更多对游戏的心得和收获我的QQ群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己游戏,或者想自己游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决

版本:Early Access


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