indienova.com/u/leetgame/blogread/12073
机缘巧合接触了游戏开发,于是决定自己做一款这样的游戏。……每个英雄都有不同的攻击范围和技能,不要想站着不动就能平推敌人,合理的走位和安排攻击顺序才能最高效的击杀通关
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627
相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。……一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?
indienova.com/u/hunter666/blogread/33097
【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……2.有过完整项目开发经历,熟悉steam上架流程3.因为卡牌游戏的每个牌和牌之间有很多复杂的连携,所以后端数据库搭建也需要精通哦
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
我可能是老了,我喜欢的更偏向于几个小时通关的游戏,比如艾蒂芬奇的记忆,扣押,蔚蓝,武士零这种,动不动十个小时以上的玩不大动也不大喜欢……做游戏就像卖小吃最近有个想法感觉挺有意思,做游戏就像卖小吃,有的人做的是工业化流程化的连锁汉堡店,有的是几个人合伙做的奶茶店……连锁店觉得其他量少没意思,奶茶店觉得流程化太僵硬没艺术性,煎饼店觉得合伙什么麻烦不自在
indienova.com/u/aetatis/blogread/19358
新的核心内容在概念上的流程是:通过特殊的录制功能得到某种神奇的结晶,这种结晶能够把植物的记忆实体化,并将植物连结起来形成……下一步是要开始调整流程,增加很多的提示和引导,在这之后才到数据的调整,细节的微调,主线的添加等
indienova.com/steam/game/780930
额,就是一个简单或者说简陋的游戏,主要用来熟悉一下STEAM的流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑……额,就是一个简单或者说简陋的战棋游戏,主要用来熟悉一下STEAM的流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑
indienova.com/steam/game/2685260
流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档
indienova.com/u/liamcode
Blender 为主, 其他3d software为辅的 3D 动画全流程玩家
indienova.com/u/liangxie/blogread/29030
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 400 个小时的流程展示
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)