小组帖子:求GMS2本地化教程

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爱吃饺子: 上B站找红色激情这个UP,他做了一GMS2教程和大量GM8教程,你可以看一下。……其实GM8GMS2操作上没什么区别 月光: @爱吃饺子#5 好的。……月光: @kasade#7 好的

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊系统,买小摊物品可以讲价(讲价具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋方式……在使用铁锅炒菜时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊菜肴

寻迹(寻迹 -A story of a song-)

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难以割舍感情,陷入旋涡回忆。 黄昏下教室,幽幽琴音在走廊回荡。……“像我这样的人,一定不出什么曲子。”忆与往事,爱与家族。难以割舍感情,陷入旋涡回忆。……黄昏下教室,幽幽琴音在走廊回荡。失意教师与心事重重少女,故事由此展开

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何一篇好的游戏评测但问题补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:如何一篇好的游戏评测如何一篇好的游戏评论评测很简单,游戏几大要素以好坏优劣审视眼光分着说一遍就行……所以我们假设你拥有这样天赋,那么我们来看游戏究竟哪里好的切入点

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

为什么起这个名字今天我们处在一个与游戏共生时代,所谓虚构世界正在和我们真实世界争分夺秒,瓜分我们注意力与时间……四本书里,我最喜欢是《地图集》,董启章写香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……于是,活动的名字就叫 Game Atlas: Archeology of a World not Faraway

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

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当你所做每一个选择都会影响到整个城市时,你将如何决定要帮助?……当你了解到他们是,他们动机和信仰时,你要决定引导他们走向哪个方向。……你选择或或坏都有能力改变他们生活轨迹

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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做游戏速度极快19岁斯坦福在读学生Angela He/zephyo新作开发流程录屏, 该游戏为一款视觉小说……这次剧情总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下……自己绘图,用简单icloudnote剧本,用unity引擎制作

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案,省钱了,人民群众智慧果然是无穷

太鼓大厦(TAIKU MANSION)

indienova.com/steam/game/529760

使用你狡猾机智和智慧生存谜题躺在你面前一个神秘的人物。在黎明之前逃离豪宅或面对你死亡。……一个不祥声音填满了豪宅和你头脑。你不知道这个声音属于,但他们想要你死。你有直到黎明逃离豪宅。……更深层故事:Taiku Mansion有一个由Ryan Shah(Kitatus)写的叙述,他写了一些非常受欢迎

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #8

indienova.com/u/pseudor/blogread/22642

大家~ 万圣节促销结束了,马上双11特惠也要开始,你钱包准备好了吗?……社区话题我之前提起了一个关于主人公角色默认名字的话题,尽管我们允许玩家自定义主人公的名字,不过也许还是有一个默认的名字会比较好……,告诉我们你觉得哪个名字更适合作为主人公默认的名字

版本:Early Access


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