indienova.com/groups/post/41852
爱吃饺子: 上B站找红色激情这个UP,他做了一写GMS2的教程和大量的GM8的教程,你可以看一下。……其实GM8GMS2操作上没什么区别 月光: @爱吃饺子#5 好的。……月光: @kasade#7 好的
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴
indienova.com/steam/game/962940
难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。 黄昏下的教室,幽幽的琴音在走廊回荡。……“像我这样的人,一定写不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……黄昏下的教室,幽幽的琴音在走廊回荡。失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开
indienova.com/groups/post/91604
这个问题是在问:如何写一篇好的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:如何写一篇好的游戏评测如何写一篇好的游戏评论评测很简单,游戏的几大要素以好坏优劣的审视眼光分着说一遍就行……所以我们假设你拥有这样的天赋,那么我们来看游戏究竟哪里是好的切入点
indienova.com/game/neuronet-mendax-proxy
当你所做的每一个选择都会影响到整个城市时,你将如何决定要帮助谁?……当你了解到他们是谁,他们的动机和信仰时,你要决定引导他们走向哪个方向。……你的选择或好或坏都有能力改变他们的生活轨迹
indienova.com/u/callofasa/blogread/11702
做游戏速度极快的19岁斯坦福在读学生Angela He/zephyo的新作的开发流程录屏, 该游戏为一款视觉小说……这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下……自己绘图,用简单的icloud的note写剧本,用unity引擎制作
indienova.com/groups/post/29656
当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?……://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案好,省钱了,人民群众的智慧果然是无穷的
indienova.com/steam/game/529760
使用你的狡猾的机智和智慧生存的谜题躺在你面前的一个神秘的人物。在黎明之前逃离豪宅或面对你的死亡。……一个不祥的声音填满了豪宅和你的头脑。你不知道这个声音属于谁,但他们想要你死。你有直到黎明逃离豪宅。……更深层的故事:Taiku Mansion有一个由Ryan Shah(Kitatus)写的叙述,他写了一些非常受欢迎的书
indienova.com/u/pseudor/blogread/22642
大家好~ 万圣节促销结束了,马上双11特惠也要开始,你的钱包准备好了吗?……社区话题我之前提起了一个关于主人公角色默认名字的话题,尽管我们允许玩家自定义主人公的名字,不过也许还是有一个默认的名字会比较好……,告诉我们你觉得哪个名字更适合作为主人公默认的名字
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